1,maya蒙皮怎么蒙

MAYA蒙皮有两种蒙法,刚性蒙皮和柔性蒙皮,看你用来干什么。 蒙皮方法简单,选中骨骼,加选物体,点刚性蒙皮或者柔性蒙皮,就OK了,接下来就是根据需要进行刷权重了。
什么破问题、(鄙视)  the wind this ruthless
拿被子蒙

maya蒙皮怎么蒙

2,MAYA中如何才能让布料和蒙皮配合使用

蒙皮的作用在于 更好的根据角色的运动形态改变布料的形态。需要转化为布料的网格蒙皮之后,把网格的权重刷低(根据角色调节),再把网格转化为布料,选中布料跟角色位移区域的点,创建一个transform 控制 locator, 将locator 父子关联到 该处的骨骼上。
布料根本没必要以 蒙皮配合使用! 原因一:布料可以 以物体产生碰撞 只要调好参数 弄个transform 给物体 就会跟这 你跳了动画运动 而且不会穿插。 原因二:有好几种方法 都不好讲,都不知道怎么说、、、 也可以加我q说。

MAYA中如何才能让布料和蒙皮配合使用

3,maya中的蒙皮是什么谁能详细说下

蒙皮就是把模型绑定到骨骼上,用骨骼的运动来带动模型的运动,是处理角色动画的一个重要环节,试想一下如果没有骨骼,模型如何动画?一个点一个点的调整位置再K帧吗?蒙皮的方式有直接蒙皮( 柔性蒙皮,刚性蒙皮 )和间接蒙皮(把晶格或包裹变形与柔性蒙皮或刚性蒙皮联合使用).人物表情可以使用骨骼,但是更常用更精确的做法是使用BlendShape(融合变形),融合变形需要至少2个拓扑结构相同的物体,从而使一个物体的形状平滑的过度到另一个物体的形状,达到表情变化的效果. 10回答者: xpkyy - 五级 2008-7-11 01:10
一般来说在骨骼蒙皮之前 就要吧模型的大小控制好 后来一旦蒙了皮之后 这方面就有点麻烦了,(maya对机子要求有点高 没准来点错误什么的很正常)如果想缩放 就选择骨骼 然后用缩放工具缩放就可以了。至于你说的根骨 就是父系级别最高的那个骨骼点,所有骨骼中你最先创造的那个点 选择它就选择了所有和它一路的点(它的子级别点)其实就是等于选择了所有的点...缩放 不要选择模型,要选择骨骼点。

maya中的蒙皮是什么谁能详细说下

4,maya 怎么选中骨骼进行蒙皮啊

你这个问题,有两种方法解决,1.选择根骨骼,点击鼠标右键选择select Hierarchy,就选择上根骨骼下的每一个骨骼,再加选模型蒙皮。2.选择跟骨骼再加选模型打开smooth bind属性面板把Bind to一项改为Joint hierarchy再点击Bind Skin执行蒙皮。
首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。  骨骼在蒙皮过程中,所处的姿势称为 Bind Pose 。蒙皮后,骨骼的运动会引起皮肤的变形。但是,有时会出现不恰当的变形,这就需要对骨骼或皮肤做相应的修改,此时可以运用相关命令使骨骼恢复绑定姿势,然后断开骨骼与皮肤之间的关联。在 Maya 中,可以随时把骨骼和皮肤断开或重新连接。  Bind Skin  如果要把模型绑定在整个骨骼上,选择任意的骨骼,系统都会自动把模型绑定在整个骨骼上,如果要把皮肤绑定在部分骨骼上,则需要精确地选择每个绑定的关节。  执行 Skin → Bind Skin → Smooth Bind命令或者 Skin → Bind Skin → Rigid Bind命令,打开如图 13-32 所示的对话框。

文章TAG:怎么  怎么样  蒙皮  maya  maya怎么样蒙皮  
下一篇