1,AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射

按住Alt点一下粒子特效中 定位点前面的那个小时钟,这时旁边会出现橡皮筋的图标,把橡皮筋拖向遮罩 “形状”那一行松开 表达式成立
点击粒子的图片,处于选中状态,然后用钢笔工具画遮罩或用图形工具画个圆,然后选中粒子,运动路径,遮罩

AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射

2,AEparticular粒子的motion path有什么用

灯光要命名的。上面有选项可自定义灯光前缀是什么,一般默认是Emitter
12集ae trapcode particular经典教程【中文字幕】http://www.ibcde.com/thread-762-1-1.html(出处: 致学网)

AEparticular粒子的motion path有什么用

3,AE怎样制作人变粒子再飘散消失

用particular ,文字层作为发射层,照片层作为粒子模型,调整好大小和速度,然后倒放,结尾时,与原文字层做一个透明度转换,让照片消失,文字出现\r\n \r\n大致一个思路,详细的可以自己去尝试摸索
搜索一下AE的form教程,这个插件可以实现你的效果,但是比较麻烦,你看下吧~

AE怎样制作人变粒子再飘散消失

4,maya 里做了个粒子围绕物体旋转动画怎么能

回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参考着此人运动做特效。做完后的粒子特效渲成序列图片和人的序列图片一起导入ae里去合成就可以了,或者nuke也行。具体粒子怎么做不用我说了吧,吸引,粒子替代,表达式等等方式。推荐给你一个实例参考群蜂袭人http://www.verycd.com/topics/2832130/这里有下载
楼上几位 都没有回答到楼主的问题本质.楼主问的是落地停止旋转.我的做法一般是:1.首先 给旋转 随着时间的推移,给它一个减函数的 递增.比如 rotation += 5*rand(-2,2)/(time)主要是模拟受到空气阻力后,旋转上的动能被消耗. 2.除了当speed 小于一个数时,强制让它的velocity =0 这点是必须的 , 但是不够。因为落地后 你虽然让它的速度为0了, 但是请注意 速度为0,旋转可不为0.我的做法是在runtime ex里 . 先获取前一帧pp的旋转,然后后一帧的旋转 = 前一帧的旋转, (what?????哈哈 前一帧的旋转赋值给后一帧,代表旋转无变化,就是不转.

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