1,maya怎么制作胡子

少量的可以用模型,不过最好毛发插件,xgen、yeti、shave这些都能做,然后nhair也行
下载一个不就完事了~

maya怎么制作胡子

2,maya怎么制作眉毛

maya不是有刷毛发的工具么 你把你要加眼睫毛的地方的点选中加上毛发就可以只在那写点的地方有毛发了~ 然后就刷被
看你要真实的还是要贴图替代的了 建议用贴图替代

maya怎么制作眉毛

3,MAYA怎么制作胡子绑定或者其他的好办法能与身体产生碰撞不穿

动态曲线还可以
你好!hair 系统如果是长长的胡子,同样可以产生碰撞,有2种方法比较合适。祝你成功~,可以和身体产生碰撞2。1,然后将模型做成布料,贴图,用模型建一些长条。 逼真但是可能稍微复杂一点打字不易,采纳哦!

MAYA怎么制作胡子绑定或者其他的好办法能与身体产生碰撞不穿

4,关于maya贴图的流程问题

首选,ZB里面有映射大师,可以直接在里面画纹理和贴图,你要想在ps里面画的话,你的法线只是贴图增加的是局部细节。你颜色贴图根本不用法线画贴图,当然你可以在maya里面烘焙一张AO贴图,依据AO贴图来画,再用3D笔刷标出发际线和眉毛和胡子的位置,导出3D笔刷贴图,这样就ok了,希望帮到你
鉴于你是初学者。提点你一下,每次做东西之前没有新建工程目录的习惯吧。在maya工程文件目录下面有一个文件夹命名叫soureimages(材质贴图)就是给你专门存放贴图的。这个文件夹也是你在做贴图时点开路径后面的导入图片的文件夹图标,默认打开的一个文件夹 名称就叫soureimages。你没有养成每次做一个新的东西之前新建工程目录的习惯。自己所保存的maya文件也就是**.mb格式的maya文件都是单独存在别的地方。一般maya文件都是存在scenes这个文件夹。也就是说你新建工程之后。做完东西保存maya文件的时候maya会自动跳出maya默认保存目录也就是你新建工程目录的路径(不过你自己更改成自己想放的位置而已。)做材质时。尤其是贴图文件。请把需要的贴图首先拷进soureimages文件夹里面。然后再进行贴图。 以后每次拷贝文件的时候不要单独拷贝maya文件。而是要拷贝工程目录。这样可以确保你文件的完成性。 maya4个模块中的粒子特效这一块。需要做缓存。如果你以后还是只拷maya单独的一个文件。那么你的缓存也就没有。所以养成良好习惯。每次打开maya做东西之前先新建工程目录。然后再进行别的操作。

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