1,3DMAX80中有没有倒角剖面编辑器

有啊。要使用倒角剖面修改器,请执行以下操作:1、创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中)。 2、在“前”(XZ) 视口中,创建一个图形用于倒角剖面。 3、选择第一个图形并应用倒角剖面修改器。 点击修改器列表栏旁的下拉箭头可以找到倒角剖面修改器。4、单击“倒角剖面”修改器中的“拾取剖面”按钮,然后单击剖面图形就ok了。但要注意倒角图形的方向和轴点问题,才能使最后得到的图形和大小结果正确。
可能是你的vr渲染器和8.0不匹配 你的渲染器的版本是多少

3DMAX80中有没有倒角剖面编辑器

2,具体解释一下复合对象工具中的放样和编辑修改器里面的倒角

【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。 区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。 多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。 需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。 【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。 多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。

具体解释一下复合对象工具中的放样和编辑修改器里面的倒角

3,3dmax如何使用倒角刨面视频

选中要倒角的面,可以多选按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量这是“可编辑多边形”的如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角
3ds max中bevel profile(倒角剖面)的使用方法:  3ds max中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。举例说明:  一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下:  两个二维图形的形状都可以修改。  二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。  可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。

3dmax如何使用倒角刨面视频

4,3dmax中如何使用倒角剖面

材料/工具:3dmax软件1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。11、然后点击拾取剖面。12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。15、一个相框就做好了。16、贴上材质贴图看一下。
3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法:  3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。举例说明:  一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下:  两个二维图形的形状都可以修改。  二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。  可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。
选中要倒角的面,可以多选按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量这是“可编辑多边形”的如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角

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