1,CAD的足球怎么画

AutoCAD2000可以画 先做立体模型,在点缀即可 推荐用PRO-E

CAD的足球怎么画

2,CAD绘图足球

我是学CAD的足球我用3D画过 挺简单的 没想到用CAD这么难 看起来挺麻烦的
挺麻烦的
在CAD建模方式下绘制,或者在二维模式绘制好基本的图然后到建模下处理(拉伸、放养、旋转、沿路径扫描……)可以绘制出你想要的任意三维实体图样。 对于足球要先绘制球体,然后绘制上面的纹路,后把纹路在球面上沿着不同方向环形阵列就好,最后在选择材质后渲染等等……
不麻烦,只是就算学了CAD也很少画足球啊1可能一辈子都用不着画足球
不是很麻烦的,一学就会的只是你们没学而以

CAD绘图足球

3,11人标准足球平面图及尺寸标注

平面图:
1)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。 (2)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条。线宽不得超过12厘米,不得做成\U+201CV\U+201D形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的两条线叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处。 (3)球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。 (4)罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,上端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区。在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。 (5)角球区:以边线和球门线交叉点为圆点,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。 (6)球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间

11人标准足球平面图及尺寸标注

4,cad如何画足球

画正六边形,复制n个,堆积到一起,用圆再中心把他们切断,保留圆中的部分,余下的要黑白2色进行填充,画完就好了
1、分析思路:先对一个实物进行观察可知:足球是由五边、六边形两种相等边长标准几何体有序相连而成。再观察:每一个五边形必与五个六边形相连;每一个六边形必与相隔的三个五边和六边形相连。如果取一个特殊空间角度位置:即五边形在XY(H平面)那么与其相连必是五个六边形,并依此向Z轴方向交互迭加出八层,即除底基层和顶层是一个五边形外,其余各层均为五边,六边各四层几何体交错叠升。看来足球是由12块五边和20块六边共32块等边几何体连接而成。2、.绘制过程:1).先取任意边长划五六边形各一个,实物边长为40mm,取20mm为好。用“AL”对齐缩放命令对接。2).过五边形底边中点向对角做射线 RAY 1,1;移动世界座标UCS至五边形中心, UCS , S , HZX 建立五边形H平面中心HZX;此中心将是后面一次整体圆形阵列足球线架中心。 Mi 镜象右六方。 3).过五边形两肩点2 ,3 RAY , 做射线2 2;3 3;过六边形4和5 点做垂线4 4,5 54).用三点UCS指定新UCS坐标点于4,5点,并旋转座标轴使Z轴处于H平面XY平面处于44和55平面上;以4和5点为圆心44, 55为半径做迹线圆。5).至此就可对足球进行线架建模了,其方法颇多可以用自己熟悉的方法绘制。本人是用复制、对齐、阵列三个命令搞定。简述如下:① 原址复制左六方,用三维AL对齐命令,将左六方22、66、44三点对齐重合于R;② 原址复制右六方,用三维AL对齐命令,将右六方33、66、55三点对齐于重合R。 (也可以用旋转命令以22,33为轴旋转左、右六方至R点,使4,5,R三点重合)此旋起的两六方命为球体线架第二层。③ 如法泡制其余3,4,5,6,7,8每层各一个; ④ 然后用以前设HZX座标为中心,圆形阵列完成线架建模。⑤ 并过线架任意两点做球体直径,建立体心座标ZX;建立线架图层,五方图层,六方图层,这些层将为后作图提供方便6).下面就可三维立体建模,以下的任务就是练习刀功了。简述过程如下:① 以ZX为中心,线架框上任意点为半径作三维实心球体。② 任选线架任意一个五方,六方两点向ZX体心剖切成块,各做一个即可。③ 再以ZX为中心,小于原球体半径任意点为半径做球,用布尔运算差集作成。④ 将球皮倒角后,按第六步的方法那样制成⑤ 阵列成图八,着色后即大功告成。
你是要画立体的么

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