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那得先看你导入的是正视图,顶视图还是侧视图了。如果你导入的事侧视图那你在侧视图的窗口里点击view——Image Plane——Import image..就可以导入图了!
建立平面然后给个材质上贴图在视图区域选择视图—图像平面—导入图像再看看别人怎么说的。

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首先,如果你的三视图本身的比例都是对的话,那么就是你在maya里导入的位置不对了.位置不对,就要在maya里面调整plane的坐标,在你导入图片的视图里选择view-select camera 然后ctrl+a打开属性栏,在imageplane子栏中找到center选项,后面3个方框里的数值分别是XYZ的中心坐标,按ctrl+鼠标左键拖动修改既可

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上火星时代有的是呢
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那要看你做什么了,像做汽车这种的相对坚硬的模型,那是他的一种独特的局部平滑方式,圆滑之后就会出现那种多边的面,之后不需要再整体圆滑;如果做一些相对软一些的模型,人,动物之类,要做整体圆滑,就要考虑边数的问题,四边面是最科学的,在没有办法避免五边面和三角面的前提下,一般放在一些比较隐蔽的地方,这样圆滑之后也不会影响效果
最简单的方法 你直接去下个高模汽车的 创建个盒子,慢慢的细化调整成那个高模的形状,之后你想做什么样的细节就自己设计了 模型下的地方很多 cgrealm.org 这里可以免费下

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