1,unity3d 大场景地形怎么做的啊

用地形的属性啊,至少有地形高度,形状,材质,树木,细节很多能设定的。
用建模软件做,然后导出fbx的放到unity里面

unity3d 大场景地形怎么做的啊

2,UDK做游戏场景没得话说个人觉得为啥老是射击类求个3D格斗类

UDK的操作挺像FPS游戏的,WASD还带鼠标控制视角。但是实际上UDK什么游戏都能做,但苦于没学过c语言,script完全无法入门。懒得搞了,所以我就决定script是我最后学的。

UDK做游戏场景没得话说个人觉得为啥老是射击类求个3D格斗类

3,请问如何在游戏进行中进行场景搭建

基本上可能,UDK的光照(静态全局光照)是最重要的问题。而实现动画建筑需要的是全局动态光照。在UDK里面用动态光照还不如不用UDK呢
额~对了,这个效果跟《鬼泣》中打BOSS的时候有点类似,只不过《鬼泣》是添加NPC``我则想添加一些特殊场景```这个有知道原理,希望指点指点```
一步步地出现,只不过是让一个个的Volume失效而已
就是先提前建好模型,然后加上Volume,把这个暂时变成不可见部分,等需要出现的时候,将Volume失效或者去掉,理论这样,但是没有测试过。
想做建筑业生长? 这个就复杂了,需要设置很多碰撞和相应。

请问如何在游戏进行中进行场景搭建

4,udk中怎样设置一个1000m1000m的关卡场景

场景大小不能建立的 因为3d空间 你怎么去确定他的大小呢 它是无规则的没有确定形状的空间? 你新建一个场景后 引擎就为你准备一个空间 你可以进行场景的搭建 只要你电脑配置强 完全可以搭建出很大的场景的 如果你做的是很小的场景 在游戏运行的时候 没有用到的空间默认会不读取的 这样节省了资源内存。一般游戏公司建立场景的时候 都是先建立一个地形 然后再地形中进行场景的搭建,如果你真的像做一个1000m*1000m 的场景的话 那你可以用UDK的笔刷 做一个1000m*1000m*1000m大的盒子 然后在里面进行场景的搭建 这样游戏读取的时候就只能读取里面的效果了 却不会超过这个标准。
你所画的东西,超出了sw标注尺寸范围了,用cad画出来,在用dwg导入草图的方式看看(不能标注尺寸,按1:1做),拉伸的时候可以做到100m大小,然后再阵列10个这样估计就能出来了。

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