1,max 怎么反转关键帧就是将原来的动画倒放一遍那种急求解

不会,你可以做好动画后用绘声绘影倒放嘛...
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

max 怎么反转关键帧就是将原来的动画倒放一遍那种急求解

2,3D软件做的动画可以不可以把帧翻转过来渲染怎么弄

倒到MAYA里,就调一个从哪帧渲到哪帧,贼简单,你想怎么渲就怎么渲
渲染场景对话框-公用里面,在渲染帧窗口前面打勾

3D软件做的动画可以不可以把帧翻转过来渲染怎么弄

3,3DMAX如何反转全部帧

1、如果是想倒置关键帧,可进行如下图所示操作(1)右击时间轴,勾选如图选项(2)选中所需倒置的关键帧,拖动如图白块,将其拖至最右侧→(3)将倒置后的关键帧拖回原位即可2、如果只是想倒着放看看效果,就按“,”(逗号键)

3DMAX如何反转全部帧

4,3dmax如何把18帧的动画变成36帧的

最简单粗暴的办法。。。选择所有的物体,下边的时间滑块会显示若干关键帧,把除了0帧以外的所有关键帧向后拉。第18拉到36,17〉34、16〉32…1〉2,反正就是所有关键帧乘二就对了。反正最多也就18个关键帧嘛
可以直接用自动关键帧,然后在对象右键》属性》visibility(可见性)里调节。在不同帧上设置不同值(0为不可见,1为可见,之间为半透明)。不过这样比较麻烦,毕竟有多个物体要调节,而且它默认有个过渡效果。所以直接用轨迹编辑器吧。选中几何体后,在track菜单中的visibility track项中添加。之后该几何体下就有设置可见性的项目了。手动添加关键帧,设置值0或1,且要把轨迹改成step式的,就是去掉过渡效果。比如你的a物体要在1秒把这个值设成1,在6秒设成0。 不知道你用的是中文还是英文版的,有什么不懂的可以继续问。。。

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