1,3D max 怎么让两个球像水珠一样融合

Realflow 用这个插件做。在百度搜索这个就可以看到介绍。市面上可以找到很多教程。找个视频的教程看几天就可以做这样水珠融合效果了。(有一定MAX基础)。MAX自身功能都一般,强是强在很多第三方插件支持它。使得MAX日臻完善。
是不是同一个人,不管了两遍就两遍了。我说我知道的方法,Customize自定义/load custom载入自定义/DefaultUI.ui 就可以了。 。3d max r3中有没有
在3d max中用粒子系统来做。再看看别人怎么说的。

3D max 怎么让两个球像水珠一样融合

2,有谁知道如何用3D Max或者PS做出沐浴露泡沫的效果吗

MAX就只能用粒子系统做了,至于用哪种粒子做那得看你泡沫的始发点(比如轮船航行溅出的水花,就得从船身下侧水平稍下位置发射)。方法是把粒子调成球形渲染,动作多加些随机,大小合意后就是材质了,用渐变材质做,三个等级颜色白、灰、黑就行,把灰和黑加上烟雾就行了(是在透明里面加渐变)。要想再好看点就适当加些反射。(适合各种动态、静态,做火焰同理把颜色改成红、黄、黑就行)PS嘛那就像楼上说的笔刷了,不过做动态会很麻烦。AE我不会就不做解释了呵呵。
你好!==!PS的笔刷可以做静态的动态的最好用AE来制作,会很简单我的回答你还满意吗~~

有谁知道如何用3D Max或者PS做出沐浴露泡沫的效果吗

3,请教石墨烯泡沫的3DMAX图怎么画

打开3d max,点击创建——图形——多边形 画一个六边形,设置半径为36,颜色最好先调为灰色,如图所示。选择该多边形,鼠标右键——转换为——转换为可编辑多边形,会出现右边选项栏。修改器列表里有很多选项,选择“对象空间修改器”下面的“细分”,参数调为7.2。这时,再全选该图形,再点击右键选择转换为可编辑多边形(就是把细分后的点转换为可编辑的点)。点击右边选项栏“可编辑多边形”下拉后的选项“顶点”,这样,所有的点都能被编辑了。全选所有点,然后编辑顶点下方选择“切角”,切角值调为3,得到如图所示图形。把不用的点选中,然后delete,得到下面的图形。选中边,然后利用所选内容创建图形,如图所示,再点击得到的线,渲染里面设置厚度0.5。还有看图别忘了打钩。这一步就要创建一个小球,点击创建——标准基本体——球体,半径1.0,颜色灰色。点击小球,复合对象——散布,选中所有顶点,然后拾取分布对象,就是点击渲染旁边的那个图形,然后再隐藏分布对象。把小球拉到渲染那个样条线处重合就得到石墨烯了,删掉原物体。最后一步是渲染,就是把图形转换为jpeg格式,渲染设置——预设——mental.ray.no.gi,加载后点击“环境”——背景颜色环境光颜色调节一下就好了,最后点击shift+q就能得到石墨烯图形了,点击保存图标设置为jpeg格式就可以了。
几何球体,调整面数,转化为可编辑多边形,删除点,使变为六边形个五边形,晶格!!!

请教石墨烯泡沫的3DMAX图怎么画

4,新蓬莱推广员代码是什么

玩家在官方网站注册时,填写新蓬莱推广员代码 1624952 ,注册成功后进入游戏能领取新蓬莱推广员礼包。 新蓬莱推广员代码 1624952  《新蓬莱》采用的特效包括:粒子特效、水波特效、散焦特效、泡沫特效、爆炸特效。游戏还采用了组合模型动画特效、画纹理特效等技术。《新蓬莱》通过全局光照技术,利用光子跟踪,最终聚集,光子能量传递等应用,打造2D画面。同时基于图像照明技术,可实现真实照片级别的渲染效果。运用动漫制作工艺,打斗中可以感受技能特效。   在画面制作中,采用动画制作中的多源动画输出模式运用到网游中,运用叠位渲染方式,让人物动作、表情真实、自然。将3D游戏中的多维立体粒子光效,与2D游戏场景相结合,使玩家在《新蓬莱》中可以感受到2D的唯美外,也可以同时感受到3D技术带来的立体效果
分页 publicList<Student>getSomeStu(finalintstart,finalintmax){ Objectobj=ht.execute(newHibernateCallback(){ publicObjectdoInHibernate(Sessionsession){ Queryquery=session.createQuery("fromStudent"); query.setFirstResult(start); query.setMaxResults(max); returnquery.list(); } }); return(List<Student>)obj; }

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