1,3dmax制作灭火器

http://www.51zxw.net/study.asp?vip=12566965视频教程,讲的很细,可以去学学

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2,3DS max 怎样制作螺栓

见鬼。你分开画不就行了,正六边形挤出+圆柱
你不会给他打光吗?多打光不过不要打爆了~!

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3,怎样用3D制作灭火器

选学会3D软件,然后制作灭火器各部件的模型,最后组装成完整的灭火器模型。
结束问题!
我也不要知道怎么做

怎样用3D制作灭火器

4,3dmax 制作模型步骤

如果是新手建议还是从基础学吧,刚上来就想跑,只有培训班有这能力。。游戏的人物建模相对其他模型不同的地方是它有面数的要求,有限制。画过素描吧,刚开始勾出大型然后局部。建模也一样,先确定大的形态,有一点是只要你的角色不是全裸你就不用建出全身,从头开始到脖子,建一般另一半镜像或对称。网游的模型比如cf,从头到脚都是一体的,大部分东西都是贴图画上的,比如眼睛,衣服也是。夜玫瑰例外地球人都知道她穿的是裙子,这个光贴图不好表现,上身的装备不用说肯定分开的。单机游戏模型相对较细。在建模的时候也别因为怕面多而吧该有的细节给丢了。正常的好点的次世代模型都要用ZB或其他软件去雕刻他的细节。最后导出高模,导之前减下面数,不然max承受不起。。再然后再建底模,高低模烘培,得到一个既有细节面数有不多的中模。建模到这就差不多了。。建议先到网上找些局部建模先学着,这不是一天两天或一个两个软件干的事。。
我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上。然后给它加一个ffd3x3x3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们。再选择所有的控制点,x轴向单独缩放。效果就差不多了。为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉。最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在z轴缩放一下。

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