1,如何添加流星动画

免费方法: 打开空间点击装扮空间,在输入关键字里输入“BLUE”, 点击搜索, (播放器),第一个就是免费的,点击一下图标,保存(在右上角), 以下的装扮方法一样,“国旗”“烛愿 ” (欢迎动画); “静悄悄”,“感同身受”,“抗震救灾_抗击”,皮肤;“爱心花藤”,“睡美人”导航; “dangerous” 、“老鹰” 、“好色哦”鼠标。 免费装扮主页: 1.打开你的相片(图片),鼠标右击,属性,复制图片地址,自定义,模块,新建模块,大图模块 ,把图片地址中的http://删除掉,粘贴图片代码,更多设置,模块边框选无,确定。鼠标按住右下角不放拉到你喜欢的大小后保存。 2.复制视频(动画)Flash代码,打开空间, 主页,自定义,模块,新建模块,Flash模块,Flash动画地址,http://删除掉,粘贴刚才的代码, 更多设置。链接打开方式3项都选,模块边框选“无”确认。鼠标按住右下角不放拉到你喜欢的大小后保存。 免费设置背景音乐的方法: 在百度搜索你要设为背景音乐的歌曲,点击试听(MP3格式,并且可以唱才行)在歌曲出处后面的网址右击,复制快捷方式,打开空间,点击音乐盒(或者播放器的LIST按钮),添加音乐,网络添加,添加URL处粘贴,填上歌手歌名,提交,设为背景音乐,重装打开空间就行了。

如何添加流星动画

2,flash加法

jiashu1.text=0;jiashu2.text=0heshu.text=0onEnterFrame = function() heshu.text=jiashu1.text*1+jiashu2.text*1}直接将以上AS2代码写在第一帧,舞台放置如你所说,文本框名称如代码(jiashu1,jiashu2,heshu),不需要第二帧。
先在flash中加入两个输入文本框:result result1 一个动态文片框 result2 加一个按钮; (在flash属性栏中嵌入 0-9 11数字,限定只能输入数字);然后加程序; as3.0: function dream(evt){ result2.text=string(number(result.text)+number(result1.text)); } _btn.addeventlistener(mouseevent.click,dream); as2.0: on(release){ result2.text=number(number(result.text)+number(result1.text)); } 上面两个是可以随便你输入什么数字。。都可以让 result 和 result1 相加得出结果 result2 如果你有确定的数字那可以这样子写; var aa:number; var bb:number; var cc:number=aa+bb; trace(cc); 你就可以看到输出cc 的结果了,这里 aa bb 都没有赋值的,你用这个的话。要你自己赋值.

flash加法

3,flash流星动画制作

1:先建一个400*200的FLA档!背景我用的是天蓝色! 2:要做流星当然是要做出星星啦!我做了一个白色的小星星!小一点,一个就够了!看上面动画你该知道多大了吧!(我想你不会对我说你不会做星星吧!^!^) 3:选择Insert/New Symbol 新建一个Movie Clip;命名为“运动星星”按CTRL+L调出库文件,把刚才做好的星星拖放到工作区中心!就是和那个十字重合就行了! 4,选中这个星星,然后按工具栏中的 把这个星星放大!大小由你定好了!再在第二十帧按F5,插入一个结构帧!好!锁住这个层吧! 5,再新建一个运动层!从库中拖入一个星星!放在刚做好的那个大五角星的中心!再在第二十帧按F6插一个关键帧,把第二十帧的那个五角星拖到五角星的一个角上!再把这个五角星的Alpha(透明度)设为40%。 返回第一帧设为Motion(运动)。 6:再新建一个层!把第二层第一帧的五角星复制到第三层的第一帧!这样做是为了使星星能重合!按煦第二层的做法把它设为运动!这次可要把第二十帧的五角星放到大五角星的另一个角上啊!依次做好五个层的运动星星! 7:做好的运动后就把那个大五角星层连同五角星一起删除!它只是起浦助作用的!我这里再说一下!星星做动运的帧数越长,以后做出来的流星尾就越长!例子的是用二十帧做的!不过我建议不要做得过于长!不然配制不高的机看起来就很慢啦!你看着办吧! 8:选择Insert/New Symbol 再新建一个Movie Clip,命名为“运动”现在是设流星的运动路径!我是画了一个椭圆!你也可根据目的的不同画出不同的动运路径!再在第一百帧按F5插入一个结构帧!好!锁好这个层! 9:新建一个层!把刚才做好的那个“运动星星”Movie Clip拖到第一帧,中点对好运动路径的开头,再在第二十帧按F7,这样“运动星星”做了完了二十帧的运动就会停一下来! 10:再新建一个层,在第二帧按F7然后把“运动星星”拖到第二帧,这个星一定要放到第一个星的后面了!中心对好运动路径,再在第二十一帧按F7。 11:再新建一个层,在第三帧按F7然后把运动星星”拖到第三帧,这个星放在第二个星的后面!中心也要对好运动路径!然后在第二十二帧按F7。依煦这样的方法把星星排完的你好设运动路径!最后把第一个层的运动路径删除掉!我的做了七十多个层!致此工作已完成!下面是工作区的一部分! 12:最后你把“运动”Movie Clip拖放到主场景就行了!做这个东东实在是有点烦人!不过你一次把它做好!以后就可经常用了!

flash流星动画制作

4,flash中我画了些小星星 怎么样让他们大小不一 随机分配在真个图像中

var starNum:Number = 10; //你想要的星星数量var maxSize:Number = 100; //你想要的最大的星星,所占正方形的边长是多少var minSize:Number = 30; //你想要的最小的星星,同上//以上三个变量可以根据你的需要修改for(var i:int=0 ; i<starNum ; i++) var star:Star = new Star(); //Star是你的星星的类名,需要你自己设置 star.width = star.height = Math.random()*(maxSize-minSize) + minSize; star.x = Math.random()* (550-star.width); //550是默认的舞台宽,为了防止出舞台外,减掉star的宽 star.y = Math.random()*(400-star.height); addChild(star);}/**************************************************************************** 一楼的回答把newStar给var在外面了,这样是全局变量,你new多少次都会把前面的覆盖掉,最后就只有一个星星出现 另外,没有addChild,最后这一个星星都不会显示出来 一楼的追问里,var newStar:this.star有语法错误。冒号后面应该是数据类型,或者说类名,而this则指的是当前对象(主舞台的帧代码里指的是舞台本身),根本牛头不对马嘴 要使星星有类名,首先把星星转换为元件,类型为影片剪辑。然后在库里右键点击该元件,属性,勾选“为ActionScript导出”,在类名里打上你要的名字。在上面这段代码中,星星的类名是Star,如果你设置为其他类名,在使用这段代码的时候就要把Star换成你自己设置的类名*/
var starNum:Number = 10; //你想要的星星数量var maxSize:Number = 100; //你想要的最大的星星,所占正方形的边长是多少var minSize:Number = 30; //你想要的最小的星星,同上//以上三个变量可以根据你的需要修改for(var i:int=0 ; i{ var star:Star = new Star(); //Star是你的星星的类名,需要你自己设置 star.width = star.height = Math.random()*(maxSize-minSize) + minSize; star.x = Math.random()* (550-star.width); //550是默认的舞台宽,为了防止出舞台外,减掉star的宽 star.y = Math.random()*(400-star.height); addChild(star); } /**************************************************************************** 一楼的回答把newStar给var在外面了,这样是全局变量,你new多少次都会把前面的覆盖掉,最后就只有一个星星出现 另外,没有addChild,最后这一个星星都不会显示出来 一楼的追问里,var newStar:this.star有语法错误。冒号后面应该是数据类型,或者说类名,而this则指的是当前对象(主舞台的帧代码里指的是舞台本身),根本牛头不对马嘴 要使星星有类名,首先把星星转换为元件,类型为影片剪辑
这个容易。比如画了一个星星,转化为影片剪辑,右键-->链接-->选择一三项,链接名为:Star。在舞台第一帧输入代码就是:var newStar:Star;for(var i:uint;i<20;i++) newStar=new Star();newStar.x=Math.random()*550; //比如舞台大小为:550X400newStar.y=Math.random()*400;newStar.scaleX=newStar.scaleY=Math.random();}
这个容易。比如画了一个星星,转化为影片剪辑,右键-->链接-->选择一三项,链接名为:Star。在舞台第一帧输入代码就是:var newStar:Star;for(var i:uint;i<20;i++) newStar=new Star();newStar.x=Math.random()*550; //比如舞台大小为:550X400newStar.y=Math.random()*400;newStar.scaleX=newStar.scaleY=Math.random();}

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