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1,芭比娃娃的嘴怎么画

照葫芦画瓢,对照画

芭比娃娃的嘴怎么画

2,动漫人物嘴巴怎么画

动漫嘴巴画法如下:工具/原料:一支笔、一张纸。1、下图中的这种漫画嘴巴画法多用于漫画中的坏笑。2、下图中的这种漫画嘴巴画法多用于漫画中漂亮女郎的嘴巴。3、下图中的这种漫画嘴巴画法多用于表示漫画中搞笑人物的嘴巴,用两颗门牙突出表现人物的搞笑。4、下图中的这种漫画嘴巴画法多用于漫画中人物的咬牙切齿,如下图。5、下图中的这种漫画嘴巴画法多用于漫画中人物的愤怒的一种嘴巴形态,如下图。6、下图中的这种漫画嘴巴画法多用于漫画人物吃惊的一种嘴巴形态,如下图。

动漫人物嘴巴怎么画

3,动漫人物的嘴巴怎么画

首先,嘴巴是比较麻烦的,其整体位置会影响到脸的构图,所以画侧脸会比较容易,另外,如果是话正脸,那么可以用我用了很久的办法,一面眼睛被头发遮住,另一面就采用闭眼(把睫毛稍稍画长一点就可以了)嘴的位置你最好是画在(这个分方向)如果是完全正脸那么嘴就是鼻子正下方,侧面的,嘴就画在鼻子的后侧(这个说法不对,但是平面构图就是这个位置)脚的画,不要画光脚 凉鞋也不要,会影响整体感观,所以建议你画靴子 腿要稍长,且和靴子衔接的地方一定要流出空隙,感觉是腿很细的样子。腰部一定要符合三分法,不能过细。手的画,尽量不要画q版的手,整体会有不协调的感觉,你要表现的主题如果是手的画就把手画的大一点,如果不是,就要一纤细为主,尽量可以忽略就忽略,可以化背手的姿势。
这种的可以没?要画Q版的会简单点~~一般来说~找些图片看一看,临摹一下~素材多了自然就会了哦~

动漫人物的嘴巴怎么画

4,如何画动漫人物的嘴巴

动漫人物的嘴巴画法步骤如下:1、第一步,我们先起一个简单的线稿。画嘴巴,切忌把上下唇的轮廓画得太实,只需要稍微强调口缝的位置就可以了。2、线稿扒拉好了,那就下一步就上色了,这步需要注意铺色时颜色饱和度不要过高。3、在下唇的上半部分,我们可以稍微给它提高一下纯度。4、紧接着给嘴巴画出主要的阴影部分,并把下唇两侧部分的边缘淡化一些。5、为看起来更真实,我们需要给嘴巴画上一些表面的肌理和反光,然后继续淡化一些上下唇的边缘。6、最后一步就是适当地涂抹一下,目的就是为了让肌理变得更加真实自然,然后给嘴巴点上高光就成了。五官中的嘴巴和眼睛一样,都是能直接反映人物情感的一个重要媒介,漫画人物感情的表达,可以通过嘴部的动作就能很直观的把喜、怒、哀、乐等表情表现得淋漓尽致。因此掌握嘴巴的画法是至关重要的。嘴巴的结构,包括人中、上唇、下唇、唇线、嘴角,如果是写实的嘴部那就会省略掉上唇的轮廓线,转而用人中来表明上唇的位置,重心会放在上嘴唇与下嘴唇的接触面以及下唇的外轮廓。

5,简笔画怎么画唇

两条线就够了啊 一条是口间 一条是下唇 可以看下漫画书上是怎么画的 上面的确实是罗里吧嗦一大堆
嘴唇的话~~~就3条线就够了~~~ 上面的罗里吧嗦一大推
      怎样画简笔画   1.练好基本图形,打下学画基础   绝大多数的简笔画都是由下面20种线条和几何图形构成的。因此学习简笔画的第一步,就是要练好这些基本图形。要做到下笔有力,横平竖直,线条均匀,棱角分明,图形鲜明。要徒手画,不许用直尺和圆规等工具。   2.简笔画的秘诀:几何图形加特征   我们要画某一种事物,首先要看一看它与哪一种几何图形接近。任何事物的轮廓,都可以用几何图形来概括,这就使复杂的东西变得简单易画,做到人人都能学会,这就是简笔画的秘诀。   有的事物本身就是几何图形,如玻璃杯、脸盆和书。还有的事物只要在几何图形上补充几笔便可画成,如水桶、茶杯、热水瓶、旗子、雨伞、气球、酒杯和帽子等。即使是比较复杂的事物,分解开来,仍然是由许多基本线条和基本几何图形构成的。如卡车、自行车、螃蟹和公共汽车等。   3.注意观察归纳,抓住事物特征   许多事物的基本形状是同一种几何图形,这是它们的共性。但他们又有不同的特征,这是它们的个性。抓住这些不同的特征,就可以在同一几何图形的基础上画出许多不同的事物来。例如电视机、收音机、录音机、照相机、钟、信封、明信片和相框等都是以长方形为基础的,但电视机有屏幕,照相机有镜头,钟有指针,只要我们抓住这些特点,就可以很容易把它们区分开来。

6,动漫人物的嘴怎么画

我原来是做flash的,这个不难,正面时候在眼,鼻子,嘴部加平行线,然后画侧面时注意,五官不能离开定好的平行线,不能高了或低了。(注意90度侧面不能出现背侧的眼睛嘴角,除了Q版。45度侧面的眼睛,鼻子和嘴变化在于宽窄不同,而高低是基本不变的,额头,颧骨,下巴变化比较不好说,自己感觉了)多看看动画设计的书,有帮助的,这分技术和艺术两个方面原因 先说艺术的原因——按照现实画的嘴在人物侧脸时只能展现出一半,而漫画式则是完全完整的,关键的差别在于——很多动画片是平面的动画,那就意味着很容易使观众出现过于扁平的视觉感受,除非对平面的制作上很细致,光影过度表现很丰富,可那就表明制作成本的剧增,而且对于人物面部来讲也不可以表现的很复杂,一般产生阴影的也只有鼻子和下巴,太丰富的光影会很不自然。为了解决这样的矛盾问题,对于人物五官,能变化的就是嘴部了,嘴部的侧歪就能很好的弥补平面动画扁平的缺陷。 而且相对来说,想要充分展现人物面部的动作、表情和性格,漫画式的夸张优势很明显,而且我们并不讨厌。还有一旦按现实来画一半的话,人物的嘴就未必好看了,由于口腔构造的原因所体现出来的嘴是“咧开”的,夸张起来的话不会有人喜欢那种似乎很残缺的大嘴; 技术方面也是很讲究的——仔细看动画就可以发现,所有的人物和物品的轮廓线都是闭合的,并不是纯绘画式的有晕染,或者没有明确的轮廓无限延伸线,这样做是为了容易上色,对于要表现的不断运动的嘴部也较好控制,而且不容易因为动画时产生的不可避免的嘴略微的大小差别而让我们产生对人物面部表情的误解。因此对于现实式的“半嘴”来讲,漫画式的全嘴更有技术简洁的优势。 从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找图片来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。 祝你创作愉快!

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