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1,3DMAX粒子效果怎么做

用粒子喷射就行了

3DMAX粒子效果怎么做

2,3d渲染粒子效果

=。=一般出这个情况,都是你渲染器没选对,看看粒子是硬件渲染的还是软件渲染的,要选对渲染器。再有看看渲染器设置里默认灯光打开了没有。
这个你要学习max的的粒子系统了! 如果你不会粒子系统的用法 肯定没法做粒子效果!

3d渲染粒子效果

3,粒子系统的渲染阶段

在更新完成之后,通常每个例子用经过纹理映射的四边形sprite进行渲染,也就是说四边形总是面向观察者。但是,这个过程不是必须的,在一些低分辨率或者处理能力有限的场合,粒子可能仅仅渲染成一个像素,在离线渲染中甚至渲染成一个元球,从粒子元球计算出的等值面可以得到相当好的液体表面。另外,也可以用三维网格渲染粒子。3DStudioMAX3通过专门的空间变形来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用,还可以控制粒子本身的可繁殖特性,这些特性允许粒子在碰撞时发生变异、繁殖或者死亡。简单地说,粒子系统是一些粒子的集合,通过指定发射源在发射粒子流的同时创建各种动画效果。在3DStudioMAX中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子是子对象。将粒子系统作为一个整体来设置动画,并且随时调整粒子系统的属性,以控制每一个粒子的行为。在3DStudioMAX1.0版本中,粒子系统只有Spray(喷射)和Snow(雪)两种,虽然它们是最简单的粒子系统但是效果很好,在制作流水、喷泉、灰尘时依然适用。并且高级粒子系统的创建思想也基于Spray和Snow的创建原则,只是加强了动画设计师控制粒子行为的功能。
你没有渲染吧?那几条线条是不是坐标轴吗?说明你上传的图是透视图,不是渲染的效果图,那你不上传效果图,我将从哪看出问题啊?你说是渲染看不出效果,我想应该是你没有点网格,然后百分比没有调到100,还是默认的10.0。看这图我也就猜测是这个问题了.

粒子系统的渲染阶段

4,3DMax2011如何渲光子图

渲染光子贴图要用VR的,在渲染面板里 发光贴图这一栏下找到模式,并点击保存,将光子存起来,等用的时候把左边默认的 单帧 改为 从文件,再点击下面的浏览找到刚刚存起来的光子,当间接照明(GI)里的二次反弹被改为灯光缓冲时,下面的灯光缓冲一栏也要保存光子,方法和上面的一样(注:二次反弹没有被改为灯光缓冲就不用了)另:渲光子的时候要记得把全局开关里的 不渲染最终的图像勾上,这样就只渲光子不渲图片,会快很多,出正图时记得要把它勾掉,不然图可出不出来。渲染光子贴图和渲染大图的参数差不多就好,渲染光子贴图的尺寸一般选320*240的就差不多,跑大图2400*1200的都没问题。
渲染光子图教程:1.打开渲染设置面板,在公用一栏里调整分辨率。2.在V-ray一栏里去掉隐藏灯光,勾选不渲染最终的图像,图像过滤器设置为Mitchell-Netravali。3.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量改为0.8,噪波阈值改为0.005,勾选时间独立。4.颜色帖图类型选择莱茵哈德,伽玛和倍增值均为1.2,加深值为0.45.在GI一栏里将二次引擎设置为灯光缓存,倍增设为0.9。6.在发光图和灯光缓存里均勾选不删除和自动保存,设置保存a.vrmap和b.vrlmap文件(名称自拟)。7.点击渲染按钮开始渲染光子图。
ndirect illumination > Irradiance map >下的设置。Current preset 先选择High,再渲染Custom把Max rate 0 改为 -1,或者-2, -1会慢很多,但是效果好一些,-2一般情况下也够用了。关键的,是下面,对黑斑影响大。 HSPH,和Interp这2个参数,采样,建议在80,40,还可以更高,100,50也可以。你试试,看还黑斑吗? 如果还有Light Cache 细分参数在1000-1500.Light Cache下其他参数可不动。灯光的阴影细分,不会有黑斑,只会细分不够,出现阴影的颗粒感。参数高,影响渲染速度,就看机器配置了。3D渲染,速度就拼硬件。GL。
找到全局开关一栏-勾上不渲染最终图像VR渲染器-发光贴图-找到渲染后一栏-勾上自动保存设置一个路径(设置好要记住,等一下会用到)灯光缓存同理,图像大小不用设置太大然后开始渲染渲染完后,打开自动保存设置的路径,就可以找到光子贴图了

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