1,3ds max 2012 版中怎么做霓虹灯发光字

你就……直接打开MAX2012,选打开文件,它默认是打开scenes文件夹,你点向上一层,就能看到第二个就是Autoback文件夹
先建个文本字,用挤出命令将它变成可渲染出的多边形,再到材质球里面赋予它材质,材质中,有个自发光,调节它的数值便能发光了。当然,想要复杂的发光效果,你必需深入学max,或者到ae什么的后期软件里面去合成。这里无法说明的。

3ds max 2012 版中怎么做霓虹灯发光字

2,3dmax 发光字效果怎么弄出来的

那是在字体的边缘,打的片面灯光,随着字体的形状拼出来的,字体边缘双面拼,灯光值要调的很小,就跟你打暗藏灯带是一样的。也可以用ps修图,不过没有在3d里面打出来的真实。
你可以选择把字复制一层,然后把后面一层做成发光材质就好了!
1.首先选中文字,然后右击选择属性,将ID设为12.再点击渲染→环境和效果→效果→添加灯光特效3.然后选择光晕,在下面的选项中将对象ID勾选4.再打开参数面板中设置,设置一下光晕的大小,强度角度等,再将“使用源对象颜色”调为1005.接着按下M键打开材质编辑器,然后为文字制定一个材质球,设置一下漫反射的颜色,再勾选右侧的...
这种字用电脑做过特殊处理之后用灯用LED灯带,在有阴影部分就可以实现3 dmars效果,不过,这种技术是每个设计师都可以做到,我需要周一的人士做专业处理才能完成

3dmax 发光字效果怎么弄出来的


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