1,maya怎么做出玻璃材质求大神指教

一 灯光最少要有一盏主灯光来产生高光和阴影如果你用mr的话,还可以实现光穿过玻璃造成的焦散效果。二 环境玻璃球、镜面不锈钢球,这两种在没有环境折射的情况下,中间部分都会是黑的(或白)的,取决于你的渲染底色。很容易造成无法区分这两种材质,所以建议你材质连接上环境图片。

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2,maya2011 玻璃焦散效果

首先 渲染里的焦散要打开 不是global illumination 而是渲染里的caustic要打开要有灯光发射photon 且灯光要是聚光灯这一类的灯光 面片光 这些光源面积大的光产生的焦散太均匀 是无法观察到的 增大photo看看 是否是效果不明显的原因
使用mentalray渲染在shake ..(.合成软件)里合成。间接光照方面,只计算了光子图,而没有使用finalgather,但使用了一些层来合成 如 加上了景深模糊 加上occ渲染达到模仿焦散效果 传统的是用聚光灯打灯调调颜色 玻璃的折射调在差不多1.44 mentl ray里的gi 打开 渲染就是了

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