1,怎么用3D MAX做雕花玻璃

1、雕花的图案先用ps做好一张灰度图,然后到3dmax里面建一个面片,段数加高,然后用displayment修改器,调用那种图案的灰度图,就能做出真实凹凸的雕花玻璃模型。2、上面是高精度的复杂方法,如果你只需简单效果,那么给那个面片赋予一个材质,然后在材质的凹凸通道里面加进那张做好的灰度图,渲染就会看到凹凸,不过效果不那么真实。3、如果会用zbrush,会做法线贴图的话,那就可以做一张雕花的法线贴图,然后材质赋予给那个面片,就可以做出比凹凸贴图更真实的效果。4、至于玻璃材质的调法,如果你是用Vray之类的渲染器,可以直接调用Vray的玻璃材质。一般的渲染器材质调法也很多,比如给个金属类型,加强高光和高光级别,然后给反射和透射贴图加光线追踪。
很简单啊,模型建好后调好材质再用PS画贴图贴上就OK了
1,建长方体 2,设置光线跟踪材质 3,设置透明95% 4,调整反射参数适当. 5,漫反射设置浅绿或蓝 6,设置凹凸贴图为雕花图案(雕花图黑白色调多点),并调整凹凸参数7,打上灯光8,渲染注:周围要有物体作参照反射,还要自已的灯光才有效果的.

怎么用3D MAX做雕花玻璃

2,我想在3dmax里在玻璃的材质上覆上雕花图片怎么弄

如果是凹凸的,就把图放在凹凸通道上如果是有花的地方时不透明的,就放在不透明通道上
楼上正解,补充一下,如果是透明通道的,最好是用黑白色的材质
vray 各种材质参数一 玻璃方法一 : 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光 120 光泽度 90 反射 20 none 换成 vr 贴图; 折射 100 none 换成 vr 贴图 ;把反射换成折射 玻璃方法二 : vr 材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射) 光泽度 0.98 ; 细分 5 ; 折射纯白;( 100% 透明) 细分 50 折射率 1.517影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增 0.1 (适当调解) 磨沙玻璃的调法 一 在玻璃 方法一 调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法 二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: vr 材质; 漫射加木纹贴图; 反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) bump— 木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15 白陶瓷: vr 材质: 漫射接近白色; 反射 45 ; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) 光滑塑料 : vr 材质; 调颜色 `` ; 反射 45 ; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) 不光滑塑料 : vr 材质 ` ; 调颜色; 反射 45 ; 光泽度 0.85 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 ) 乳胶漆 ``vr 材质 ` 近白 `` 不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光 120 光泽度 90 反射 100 none 换成 vr 贴图 ``` 不锈钢方法二: vr材质; 漫射 ` 白灰色; 反射 60-80 ; 光泽 0.95 ; 磨沙 0.85 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 ); 地砖、瓷砖: vr材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 布、画 之类的: vr材质 调贴图`就ok`` 其他的都不动``` 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果` 绒布床单: 标准材质 blinn 换成布料 自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳 —falloff—shadow|light bump-- 布料的贴图 水: 漫射蓝颜色(有时调黑色) 反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ; 折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ; 折射率 1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝 雾的倍增 0.1 (适当调解)

我想在3dmax里在玻璃的材质上覆上雕花图片怎么弄


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