1,关于Maya制作甲壳虫汽车

建模这种事不是固定步骤的,每个人做的都不一样,关键要有信心做好,有耐心去修改。比方说你要的甲壳虫车模,大部分都是圆,我们可以先建几个圆,调整到你觉得合适,可以供后期修改加线的面数和大小,删除不需要的面,主体可以看成两个长方体。因为车都是对称的,建简模时就要注意只建一半,中线上的面删去,使用特殊复制,制作出另一半!如果你对Maya的菜单不熟,又不懂英语,可以先按照网上一些建模视频,跟这步骤做些其他模型,要记住的是命令按键而不是建模步骤,建模没有绝对的步骤。

关于Maya制作甲壳虫汽车

2,maya中怎么用NURBS曲线建一个车模

建造车模型其实很简单,但是需要制作者有相当高的基础才可以,对汽车的外表构造有一定的认识。使用NURBS其实都是用线画出汽车的主要轮廓线,然后通过命令挤压切割成型的,道理很简单,过程却很复杂
如果你选择了nurbs上的某个点,在软件的标题栏上(最顶上)就会看到一个数字,那就是它的值,(没有坐标一说)路径动画需要在animation模块里,animate菜单里有motion paths,这个里就是做路径动画。选择一个物体选择一根曲线,然后attach to motion paths就可以了

maya中怎么用NURBS曲线建一个车模


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