1,3DMAX中如何把一个模型渲染成线条的样子求详细的步骤

首先将你的模型做好,,选中你的模型,在修改菜单下找到曲面\晶格(有的版本是骨骼)功能,,然后在佑侧的参数修改面板中设置相应参数,,之后就能得到你相要的结果了。。 满意就采纳给分哦,打字很辛苦阿

3DMAX中如何把一个模型渲染成线条的样子求详细的步骤

2,3dsmax中怎么把物体 渲染 成线条

你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作: 将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(渲染器)”按钮,切换至渲染器选项栏。 在“Default Scanline Renderer”(线性扫描)的长按钮下,必须勾选“Force Wireframe”(强制线框)选项,位置在右侧第二个按钮,默认时处于不勾选状态。在下面的“Wire Thickness”(线框厚度)数值框中输入适当的数值。 渲染任意视图,得到的效果就是线框形式的。 注意:可适当调节线框厚度的数值,默认值是1,你可设为2-3,不要太大,以免过于粗壮的线条将分段的地方填满。 不知我回答的是不是你想问的?能否给你有效的帮助?
如果你用的是v-ray渲染器的话,先把材质球改为vraymtl,然后把折射改为全白(使物体边透明),折射贴图选择vr边纹理,就能更改线条的颜色和粗线。如果用的是默认渲染器,在材质球的“明暗器基本参数”的卷展栏下勾选“线框”就可以了。

3dsmax中怎么把物体 渲染 成线条


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