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1,3dsmax中吊顶 灯带怎么打

Max里灯带怎么打,可能要先看灯槽是什么样的,如果是平底的,可以直接在平底模型上打一个vray平面光,灯光可以朝上,也可以朝客厅,客厅吊顶四面灯槽,至少打四盏灯,也有在四个角上另外多打四个灯,弥补长条平面vray灯接头处的不足。如果是U形灯槽,那vray平面灯光要在灯槽的上部,即U形的上口处。
这个靠的是灯光特效 打光本身没什么特别 具体的特效是体积光 可以用自带的体积光设置也可以通过特定的插件来做 或者渲染不带效果的底图放到ae 或者 ps 或者cb里面 用2d软件添加体积光 总之就是体积光而已 和打光没关系

3dsmax中吊顶 灯带怎么打

2,3dmax怎么打灯带光

3D,MAX打灯带效果有多种方式,主要看你用什么渲染器,不同的渲染器,有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话,用的比较多的,有两种方式,一种是用面光源,一种是用泛光灯模拟。    用泛光灯模拟,是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器,如VRay,,Lightscape,等方法有所不同Lightscape的话:,可以通过把模型转换为灯光的方式,也可以直接打面光源。  ?  如果是曲线的,可以直接用很多的面光源拼起来,也可以用泛光灯模拟VRay,的话:,要简单一些,方式更多。  1:用泛光灯做灯光阵模拟,(这种方式很少用)  2:直线灯带用面光源,也可以做一个模型,让它产生GI照明,来模拟灯带  3:曲线灯,就只能通过画一条曲线,打开它的可渲染和可见性,赋予它GI材质,产生照明,模拟曲线灯带,这种方式在VRay里面被大量应用,如果是用VRay渲染器的话,要熟练掌握,灵活运用
你说的是筒灯 加个广域网就行 细分15就可以 还是灯带 就是普通的vray 灯 可以

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3,3d的虚光灯带怎么调

什么叫虚光......在灯槽位置拽一个vr平面光 ......调整位置和灯光参数......灯光强度我一般7~3,其他要自己看着调
3d max打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器 如vray lightscape 等 方法有所不同lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟vray 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用)2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生gi照明 来模拟灯带3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它gi材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在vray里面被大量应用 如果是用vray渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用

3d的虚光灯带怎么调

4,3d里怎么样打灯带

3ds Max制作灯带教程:1.在前视图中创建一盏VRay灯光,将RGB值设置为255、209和136。2.勾选不可见,去掉影响高光和影响反射,将细分值调整为12。3.移动灯光位置到凹槽边缘附近,选择仅影响轴,调整坐标轴到中心。4.按下选择并旋转按钮,打开角度捕捉切换开关(将旋转角度事先设置为10度),旋转复制35个实例。5.选中其中一个VRay灯光,调整倍增,补充场景中的其他光源。6.进入摄影机视图,补充主光源并调节参数。7.调节向上照射的冷光参数。8.调节向下照射的冷光参数。9.按Shift+Q渲染。
3d max打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法 如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵) 如果是用高级一点的渲染器 如vray lightscape 等 方法有所不同 lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟 vray 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用) 2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生gi照明 来模拟灯带 3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它gi材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在vray里面被大量应用 如果是用vray渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用
如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟VRay 的话: 要简单一些 方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用)2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用

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