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1,3ds max如何把模型渲染成网格

漫反射里面加VRayEdgesTex(vr边纹理)程序贴图
卡 看 http://archive.hxsd.com/printthread.php?t=8886997

3ds max如何把模型渲染成网格

2,在3Dmax中怎么用网格建模

先画平面,右击转化为网格,搭配修改命令来用.
导入平面图.全顶视图.右键设置捕捉开关.就是像磁铁u号那个. 选第一项.也就是删格点.可以在选项里面调捕捉的单位大小. 这下就放大图.用线描吧.

在3Dmax中怎么用网格建模

3,怎样用3dmax绘制网状物

打开3Dmax 创建基本体[面],并在【修改面板】根据自己的需要修改平面分段数 如下图:在【修改菜单】,找到并选择【晶格】命令 ,在晶格修改面板中 选择【仅来自边的支柱】【边数】修改数值 并选择【平滑】 如下图 即形成平滑网格
建立一个平面,段数加高一点,转化为可编辑多边形,在修改器列表中加晶格修改器,简单调一下参数,那个参数真的很简单,看一下就明白了。你想让你的实体是什么形状的,相应的线就走成什么形状就可以了
运用晶格化工具就能做出来,或用放样来做

怎样用3dmax绘制网状物

4,3D网格图怎样渲染

透视图就可以~很多方法可以实现~可以在修改器里加一个模型的节点修改~会让模型有这样的结构~还可以在材质里~有个线框~点上就可以~当然最好的办法是你建模的时候就是用线来建造~或者建完模~照着模型画个线框
哦还是我告诉你吧2个方法!第一个方法:1:首先选择你要渲染网格的物体!2:然后点M进入材质球面板!3:随便给它一个材质好了吧4:在材质球的ShaderBasicParameters面板下在Wire前面打上条也就是渲染线框模式5:shift+q渲染下试使第二个方法:直接打开渲染菜单快键是F10在渲染菜单也就是Renderer菜单找到ForceWireFrame并在前面打上条也就是前置网格的意思,然后渲染下看看,所有东西都变成网格渲染的形式了!希望能解决你的问题!
哦还是我告诉你吧2个方法!第一个方法:1:首先选择你要渲染网格的物体!2:然后点m进入材质球面板!3:随便给它一个材质好了吧4:在材质球的shaderbasicparameters面板下在wire前面打上条也就是渲染线框模式5:shift+q渲染下试使第二个方法:直接打开渲染菜单快键是f10在渲染菜单也就是renderer菜单找到forcewireframe并在前面打上条也就是前置网格的意思,然后渲染下看看,所有东西都变成网格渲染的形式了!希望能解决你的问题!

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