可以换成果树的贴图,用不透明贴图把树木的图片粘贴在平面上,然后调整位置,我鸟瞰的时候立了200多棵树也没觉得很卡,所以不会卡,在max中建模的话,如果每棵树都做的话文件是相当大的,所以只能做模型近距离的几棵树,-2/远处的,做树模型有专业插件做,也可以下载一套树木模型库。
我不知道你想变成什么样子。我也没做过。就给你点建议,看看吧。一个办法就是像你说的在Ps中后期加。在max中建模的话,如果每棵树都做的话文件是相当大的,所以只能做模型近距离的几棵树,-2/远处的。可以换成果树的贴图,用不透明贴图把树木的图片粘贴在平面上,然后调整位置。
代理可以更改材料。也可以下载一套树木 模型库。为什么一定要自己做?做树模型有专业插件做。剂换料就是你打开料装置,然后用吸管工具吸树剂。你可以调整它的高光值不要太大。还有,你图中的树数很高,一定要用代理来表示。有些模型没有事先代理,可以分别打开,然后代理,再合并文件。所以不会卡。我鸟瞰的时候立了200多棵树也没觉得很卡。
1是用光子图。一般直接做渲染。在这里,这意味着光子图每10到30帧渲染一次。当时间到来时,光子图被加载用于最终渲染以减少闪烁。二是同样使用光子图,但方式有些不同。具体方法是渲染完第一帧后保存光子图,再渲染其他帧,将其他帧的光子图加载或添加到第一帧,形成一个完整的光子图,每隔10到30帧也进行一次明暗处理。最后,加载光子贴图来渲染完成的动画。
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