第二步,然后在上面的空位置画一个尖点,左右画椭圆形的眼睛和梯形的嘴巴,顶部留白,画左右耳,所谓“准”,就是画物体或图形时,轮廓线、阴影线等,继续画奥特曼的身体,左右各画两段管子连接起来,然后在右边画一只握紧拳头的小手,画短裤和腿,卡通一个人的画法如下:第一步。

 卡通人怎么画

1、 卡通人怎么画

卡通一个人的画法如下:第一步。首先,把头部画成鸡蛋的形状。顶部留白,画左右耳。第二步,然后在上面的空位置画一个尖点,左右画椭圆形的眼睛和梯形的嘴巴。第三步。继续画奥特曼的身体,左右各画两段管子连接起来。第四步:抽出手,大拇指变大,对准耳朵,四指尽量向脸倾斜。第五步。然后在右边画一只握紧拳头的小手,画短裤和腿。注意右腿和拳头挨着。第六步。最后在腿上加几条线,区分脚和膝盖处的图案,画几条射线,表现出强大的气场。涂上颜色,奥特曼就会完成。

 卡通图案怎么画

2、 卡通图案怎么画

绘画时,对线条的基本要求可以概括为四个字,即:准确、生硬、均匀、传神。所谓“准”,就是画物体或图形时,轮廓线、阴影线等。应根据形状和透视角度的不同,准确地画在相应的位置上;“挺”是指运笔过程中线条要流畅顺滑;“匀”是指用笔的力度要均匀,使一条线的浓淡能自然过渡;“活”是指在画人或物时,线条要充分考虑表现体量,用线条构图时要有活力,即脑与手的灵活配合。结构线:轮廓:画人物轮廓时,要粗一点,工整一点,流畅一点。内轮廓线:内轮廓线要比外轮廓线细一些,可以在一些局部转折处或光影分界线处增加一些较细的内轮廓线,以增强人物的立体感。硬场景:绘制硬场景时,可以选择线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其是处理建筑物或机械时,宜一次完成。

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