1.将C4D的克隆动画导出到Abc文件2,再将Abc文件导入到C4D,就实现了克隆动画的烘焙效果,无论是c4d还是玛雅,都没有这种东西,但是,c4d你可以多造几个材质球,然后复制你的目标模型,多复制几个,如何像角色系统中的烘焙插件或烘焙一样从烘焙克隆动画,系统烘焙类似于烘焙插件。

请问在 c4d中有没有动画 材质功能怎么实现

1、请问在 c4d中有没有动画 材质功能?怎么实现

不,这个效果还得自己用AE加上去。无论是c4d还是玛雅,都没有这种东西。但是,c4d你可以多造几个材质球,然后复制你的目标模型,多复制几个。然后,最后一个的尺寸逐渐小于前一个,位置保持不变。然后把全新的光滑的,快褪色的,生锈的,变黑的,甚至腐烂发霉的地图分别贴在材质 ball上,再贴在你的目标模型上。然后,就是你的目标模型的K帧。第一个在一定时间后逐渐变小,第二个材质。最后只剩下最后一个烂模特。其他的都缩小到里面看不到了。

笔记:C4D快速 烘焙场景克隆动画

2、笔记:C4D快速 烘焙场景克隆动画

有时在C4D,克隆的动画会异常卡顿。如何像角色系统中的烘焙插件或烘焙一样从烘焙克隆动画?bake插件的原理是基于原物体的运动进行逐帧K动画,然后生成一个新的obj与good 烘焙并保留原物体动画。系统烘焙类似于烘焙插件。你可以在时间轴窗口-功能菜单-烘焙中播放DAZ或者MD并且你知道如果要导出动画,需要FBX格式或者Abc格式,这样你就可以在其他3D软件中识别这些动画,而且不需要计算。这就告诉我们,这两种格式导出的动画是通过烘焙 ~所以,有了这个理论,问题就变得简单了!1.将C4D的克隆动画导出到Abc文件2,再将Abc文件导入到C4D,就实现了克隆动画的烘焙效果。值得一提的是,C4D导出的Abc格式支持单个动画对象的烘焙,有点类似于MD。

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