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1,3dmax怎么完成塌陷效果

比如一个长方体的塌陷效果,你画一个长方体,转化为可编辑多边形,选择面,单击长方体上面的面,然后再修改面板中找到插入,点插入,插入一个值5,然后挤出,值为-10就可以了,值的话你自己可以改哦
选中那个面然后挤出就行了

3dmax怎么完成塌陷效果

2,3dmax如何做塌陷

选择物体的质心点,然后再运动面板里,选择运动流模式右下角的有个转化按钮,点击转化,弹出的对话框中勾选后面的对号,确定就可以了,
随便建个几何体?右键转换成编辑多边形?选中边或者点或者面层级?右键在弹出列表上面就能找到塌陷功能了

3dmax如何做塌陷

3,3Dmax90中关于塌陷的具体用法

.....点着模型 右键 ,有个转换为 --可编辑多边形 就是塌陷了用途就是 得到最终的修改结果并把以前该物体上的堆栈中所有修改器全部删除。
【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。

3Dmax90中关于塌陷的具体用法

4,3ds max如何把模型坍塌

你右键,转换成可编辑多边形就可以了
嗯,一楼说的可以! ae用zaxwerks invigorator或者proanimator插件都能导入三维模型、 proanimator更好一点,自带很多字体动画和摄像机动画预设,还可以做动画,但要安装英文版才齐全! 但是ae对处理三维模型数据反应的很迟钝、即使你导入了、做动画也会感动很痛苦,还是建议在三维软件中都做好了、再到ae里合成比较好!不然机器不好指定带不起来… 此外,如果你用photoshop cs4 extended版本的话、也可以这样做、如果你用的是3dsmax、把模型在三维软件中赋予好材质和灯光,保存成3ds格式,然后用ps导入这个3ds文件,通过cs4的3d功能可以重现出在三维软件里面赋好的材质和灯光、都调整好了后、保存成psd文件、然后打开ae、导入这个psd文件、导入的时候会弹出对话框,你勾选“实时3d”选项,这时候,文件就是以三维模型的方式导入ae了、不过这个也需要电脑很好、不然操作起来会很卡、不卡的方法是,旋转三维物体时,按住alt键、可以降级显示。

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