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1,3dmax中窗洞怎么做

用布尔制作即可。

3dmax中窗洞怎么做

2,3d max 怎么制作窗户

窗户就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先画个矩形,二维线的矩形,然后给个编辑样条线命令,选择线段层级,就是第三个选项,给矩形一个扩边,一般窗框也就50-80之间的宽度吧,单位是毫米,扩好边之后在给个挤压命令,给个厚度,多厚自己看着办吧。这样就得到了一个“回”窗框,里面就可以用box做几个棍棍做小窗框了。左后在给个box做玻璃。就OK了。 如果你想作的精细精细再精细,建议用poly命令。

3d max 怎么制作窗户

3,3dsmax在墙上开窗洞用多边形命令选择边线再用连接命令把窗洞做

双面建模开洞的话,最好用布尔运算,或者超级布尔运算如果是连接线挤出开洞那么你要把内部墙挤出墙厚尺寸,删除窗户面,再把外部墙连接一次删除中间窗洞部分单面建模的话开洞就很简单了直接连接挤出就行还有一种方法,就是拼长方体,4个长方体就拼出了一个窗洞嘛,拼完了你可以进入可编辑多边形附加成一个整体啊
没明白你的意思,背面是一个整体?你选择单独寄出产生的那块面删除,不要选择整个墙体框架再看看别人怎么说的。

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4,3dmax墙上开洞怎么做呀

1、打开3dmax(版本为3dmax2012),版本不同,功能大同小异。2、选择标准基本体,然后在图纸上绘出一个长方体。3、择透视图,使用快捷键alt+w最大化当前视图,并按一下G键关闭栅格。4、继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面。同时对着圆按一下W。把圆移动到长方体体内。5、点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项点击一下。6、点击一下长方体,找到复合对象中的PROBOOLEAN,7、找到并点击“开始拾取“的选项。拾取那个圆。长方体上就开出了一个圆形的洞了。
建一个长方体,参数如图,如果感觉窗户尺寸完全可以精确把握,分段数可以自定义。方便以后编辑。右键,转为可编辑多边形,在边级别,连接左右两条边,分段数2.选择移动按钮,在边级别,在绝对模式变换输入状态,输入窗户的高度(假定这是朝阳的窗)高度400(参考值)。上面的线绝对高度是2000.连接调整后的两条边。切角这边,窗户宽度是2000,切角值就是1000.在多边形级别,挤出多边形。删除挤出的多边形。一个窗口就形成了。要加窗框,可以再编辑。
墙上开洞可以使用布尔运算。布尔运算的过程如下:1,画出墙体-----画出需要剪切掉的物体,和墙体重合;2,复合对象-----布尔-----选择合并类型-----拾取对象(需要剪切掉的物体)-----完成。

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