本文目录一览

1,直角坐标化极坐标的问题

(x-1)^2+(y-1)^2=2化为极坐标得r=2(sinθ+cosθ)当θ=3π/4或7π/4时,r=0这是对的,即极半径=0(并不是圆半径),其图像上对应的点为极点,极点(即直角坐标系原点)在圆上画出来的图像仍是一个完整的圆
极坐标化为直角坐标:x=ρcosθ、y=ρsinθ、x2+y2=ρ2对于ρ=4cosθ则:ρ2=4ρcosθ因:ρ2=x2+y2、ρcosθ=x则:x2+y2=4x即:(x-2)2+y2=4图形是以(2,0)为圆心、以r=2为半径的圆。
X=r*sina+1,Y=r*cosa+1你想错了、Y的,把X。直坐标化极坐标.化极坐标这种题型很爱考的,也很重要, X一般用正弦函数表示,Y用余弦函数表示的;X^2+y^2=r^2比如这个题,是化X,以后如果你要进一步学数学就要更加努力加油了、Y用三角函数表示的,(a为角),这个圆的半径始终为r=根号下2,只要圆确定它的半径就确定不变了

直角坐标化极坐标的问题

2,已知三角形的三个顶点坐标是Ax1y1Bx2y2Cx3y3 求三角形的内心

设A(x1,y1)B(x2,y2)C(x3,y3),AB=c,BC=a,AC=b,内心为I,AI交BC于D,BI交AC于E,CI交AB与F由平面几何性质得BD/DC=c/b,AF/FB=b/a,AE/EC=c/a由梅捏劳斯定理得到AF/FB*BC/CD*DI/IA=1b/a*(b+c)/b*DI/IA=1 DI/IA=a/(b+c) DI=IA*a/(b+c)BD=c/b*DC D ((x2+c/b*x3)/(1+c/b),(y2+c/b*y3)/(1+c/b))(bx2+cx3/b+c,by2+cy3/b+c)I Xi=[(bx2+cx3)/(b+c)+a/(b+c)*x1]/[1+a/(b+c)] Yi=[(cy2+by3)/(b+c)+a/(b+c)*y1]/[1+a/(b+c)]则内心坐标为I((ax1+bx2+cx3)/(a+b+c),(ax1+bx2+cx3)/(a+b+c))这个坐标公式没有实际意义,因为a,b,c还要用距离公式代入。
三角形abc的顶点a(x1,y1),b(x2,y2),c(x3,y3),三角形重心g(x,y)坐标公式: g((x1 + x2 + x3)/3, (y1 + y2 + y3)/3)

已知三角形的三个顶点坐标是Ax1y1Bx2y2Cx3y3 求三角形的内心

3,illustrator如何选择场景的中心线

您这个提问中是不是把其他软件的术语用到AI中了。。场景中心线,应该是绘画或者环艺中用到的,而且实际上是不存在的,是人们为了便于参照对比,虚拟出来的一条线,就如经纬度原本没有,为了方便定位人们才规定经纬度一样!!如果我的理解没错,你的场景中心线是不是 指图片或图形的中心线,如果是这样,那你可以用下面的方法做到:1,画一条横直线(记住线最好有颜色,便于观察),然后选择图形和这条线-------路径查找器(快捷键SHIFT+ctrl+F9)---左右居中对齐1,画一条竖直线(记住线最好有颜色,便于观察),然后选择图形和这条线-------路径查找器(快捷键SHIFT+ctrl+F9)---上下居中对齐。
你的问题说的不是很详细!在AI里面没有场景这个说法。
你想做什么可以说一下,也许在AI有其它方法。
你提的问题还可以具体些吗?一般你用illustrator 新建一个窗口时,场景会自动建立一个画版,如果你要选场的中心线,你可以建一条辅助线,辅助线不要锁定,选中后在对齐面板中选择对齐方式为对齐画版,如果是竖向辅助线就选择水平居中,是横向辅助线就选择垂直对齐。对齐后,辅助线的位置就是场景中心线的位置

illustrator如何选择场景的中心线

4,设计这个行业都有什么软件三维和平面的都列举一下谢谢

设计行业分类繁多,每个不同的分支所运用的软件都不同,搭配也不同我简单列举一下三维软件运用最广泛,最主流的就是3dmax,maya,proe。别的当然也有很多,比如solidworks等等,但是不是局限性大,就是,运用不广泛。平面软件就更多了,各个公司都有开发各种平面设计软件,当然也要看你是制作矢量图还是位图诸如最著名的adobe公司的Photoshop ,AI等等,ps就是做位图的,AI和Coreldraw等软件就是制作矢量图的,最简单区别两者的就是一个放大了就会马赛克,矢量图放大多少都不会马赛克。还有别的平面软件AutoCAD、dreamweaver等也是运用很广泛。每个软件都有自己不同的特长和优点,不同软件的搭配能打造完美的效果。但这个需要常年累月的实践和经验的积累才能做到。希望帮助到你。
1、简单的说就是二维空间就是只有长和宽的平面,三维空间就是有长和宽还有前后的纵深度!也就是立体的! 2、二维空间也称二度空间(2d)是指仅由长度和宽度(在几何学中为x轴和y轴)两个要素所组成的平面空间,只在平面延伸扩展,同时也是美术上的一个术语,例如绘画便是要将三度空间的事物,用二度空间来展现。 3、三维空间也称三度空间,即长、宽、高便构成“三维空间”。三维即前后--上下--左右。三维的东西能够容纳二维。三维空间的长、宽、高三条轴是说明在三维空间中的物体相对原点o的距离关系 将一些橡皮绳按经纬线的样式编成一张网,将之张平,我们可以将之近似看做是二维平面,然后将一个小球放在网上,橡皮网在小球的重力作用下凹陷,这就形成了三维空间。 三维空间可以在我们的生活中以动物植物的形式表现出来! “维”这里表示方向。由一个方向确立的空间模式是一维空间,一维空间呈现直线性,只被长的一个方向确立。由两个方向确立的空间模式是二维空间,二维空间呈面性,被长、宽两个方向确立。同理,三维空间呈体性,被长、宽、高三个方向确立。四维空间呈时空流动性,被长、宽、高和时间四个方向共同确立。

文章TAG:ai怎么画经纬线怎么  经纬  经纬线  
下一篇