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1,3dmax超级布尔运算如何设置

你的max是什么版本的?我用2012也出现了这种情况

3dmax超级布尔运算如何设置

2,3dmax中的超级布尔运算怎么样才能使用如图

布尔就像裁剪一样,又有些类似盖章,假如你想在一个盒子上挖个园洞,首先建立一个盒子 ,然后再建立一个圆柱,用这个圆柱剪那个盒子。首先选择盒子,然后进入复合物体面板,选择布尔,选择拾取对象b,点击圆柱此时就在盒子上掏一个洞。看图
没有选中模型!当然不能激活按钮。

3dmax中的超级布尔运算怎么样才能使用如图

3,3d布尔怎么用

首先两个物体必须是连在一起的,其次先选择一个物体,然后找布尔运算,再点击另一个物体就可以了!多多的联系即便就可以了!
3d中布尔运算是最不提倡用的,因为很容易出现破面。呵呵,这个运算不稳定的。你说的这个面没了就属于软件的问题,不是你操作的问题。 可以给圆柱体增加分段,用选择点的方式,调个洞出来,不过这个有点费事。

3d布尔怎么用

4,3d布尔运算怎么用

3D中布尔运算是最不提倡用的,因为很容易出现破面。呵呵,这个运算不稳定的。你说的这个面没了就属于软件的问题,不是你操作的问题。 可以给圆柱体增加分段,用选择点的方式,调个洞出来,不过这个有点费事。
先把球转为可编辑长方体,再用附加命令点其他4个球,点长方体进行一次布尔运算(a-b)就ok了
先把球转为可编辑长方体,再用附加命令点其他4个球,点长方体进行一次布尔运算(a-b)就ok了
你吧你的原始物体建立好然后把你所有想减去的部分都制作出来,把这些物体都合并了推荐你用3D2008里面有个超级布尔 ,那个命令挺好

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