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1,unity3d我完成了按钮的设置然后怎么跳到下一个场景

点击 play 后触发跳到下一个场景的函数就可以了如果是内置的GUI,设置这个按钮的时候,在函数中触发就可以
切换场景跟2d与3d没有任何关系,你是不是build setting里没有添加需要的场景?

unity3d我完成了按钮的设置然后怎么跳到下一个场景

2,Unity3d 场景之间的跳转问题

顺序问题吧。在4.3版本中可以编译通过,public class Loading : MonoBehaviour private float fps = 10.0f; private float time; //一组动画的贴图,在编辑器中赋值。 public Texture2D[] animations; private int nowFram; //异步对象 AsyncOperation async; //读取场景的进度,它的取值范围在0 - 1 之间。 int progress = 0; void Start() //在这里开启一个异步任务, // StartCoroutine(loadScene()); } //注意这里返回值一定是 IEnumerator IEnumerator loadScene() //异步读取场景。 //Globe.loadName 就是A场景中需要读取的C场景名称。 async = Application.LoadLevelAsync("Dreamdev Village"); //读取完毕后返回, 系统会自动进入C场景 yield return async; } void OnGUI() StartCoroutine(loadScene()); } void Update() progress = (int)(async.progress *100); //有了读取进度的数值,大家可以自行制作进度条啦。 Debug.Log("xuanyusong" +progress); } }

Unity3d 场景之间的跳转问题

3,unity3d 如何进行场景切换

1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口点击[Add Current]添加当前场景,添加所用到的场景.2、代码调用Application.LoadLevel("场景名称"),场景名称不包含.unity扩展名.
按右下键

unity3d 如何进行场景切换

4,在unity3d里怎么做进度条

一、任意建两个场景,分别命名为testScene1、testScene2,两个场景中分别设置“切换场景”按钮,便于立昂场景之间的相互切换,注意,两个切换按钮加载的的场景均是”loadScene“;建loadScene场景,用于处理加载进度条。二、导入NGUI资源包,在Unity3D菜单栏中选中NGUI-Open-Prefab Toolbar,在Prefab Toolbar窗口中,选中Control - Colored Progress Bar拖拽至Hierarchy面板,修改名字为”Loading“。三、在Hierarchy面板,Loading添加子物体Label,Label的Context内容为“loading”,适当调整字体大小。创建脚本LoadingScripts,UI Root的摄像机Camera添加组件LoadingScripts。四、LoadingScripts脚本代码如图所示。objProcessBar.GetComponent<UISlider>().value = acOp.progress;异步加载场景testScene2的速度直接决定了进度条的实际进展速度。五、加载场景loadScene一闪而过,迅速的就跳转到了场景testScene2。完全无法看到进度条进展的过程。上述代码简单实用性强,非常适合加载大场景大资源等耗时长的情况。六、为了满足小资源/场景加载时也显示出进度条,使用如下图所示代码。AsyncOperation另一个重要的属性AsyncOperation.allowSceneActivation acOp.allowSceneActivation = false; acOp.allowSceneActivation = true;当acOp.allowSceneActivation = false即使场景已经加载完成,也不会自动跳转,直到acOp.allowSceneActivation = true;七、实验一下效果,进度条进展效果良好,仔细观察进度条1%、2%、3%到100%,完全按照i++的代码设定执行。这时进度条的额进展速度与异步加载场景的速度无关。八、之所以能够得到满意的效果,每一个百分比的进度都能展示在眼前,是因为这个脚本中还有一个重要的语句。yield return new WaitForEndOfFrame();九、将该语句移到while循环语句的大括号外面,再次运行Unity3D,看一下效果,会发现加载场景loadScene再次一闪而过。这是因为这里的while循环只处理了一个判断i 是否小于 100,一个i++,和一个赋值语句,电脑的执行速度非常快,快的有时人眼无法识别。

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