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1,在3D里面怎么才能打包保存

在文件(FLIE)里面的ARHIVE 就可以咯
单击文件->归档就行了,生成压缩文件,素材都在,工程文件也在。

在3D里面怎么才能打包保存

2,3DMAX如何同材料一起打包

中文3D的 点击文件--点击归档--然后选择一个位置,重命名,保存就可以了 这样保存的是一个zip格式的文件,解压缩就可以用了英文的也一样再文件里找到A开头的那个,后边的一样

3DMAX如何同材料一起打包

3,3d材质怎样打包

有个图标似的方框 点击找到 bitmap/photometric paths 点击 下面e dit resources 进入后select missin files 你 先查查少不少贴图 全选后 上面的 copy files 指定路径 你应该会了吧!慢慢研究吧 哈哈
呵呵,多找点教程看吧,你的说法不很准确,材质没有打包的,只能另存为mat格式,不过我感觉你的意思是把材质贴图重新复制并指定路径,是最后一个工具--more(更多)--bitmap...(位图/光度学路径)--编辑资源。全部选中材质,点选复制文件,再点新建路径,设置后别忘记点设置路径...表达能力差...呵呵
那个锤子 就是!进入后
你上边的都不是 在file菜单下有个 Archive 是模型跟材质打包
1个一个的式 从左往右 貌似是滴3个

3d材质怎样打包

4,3D里面怎么打包到别的机子上渲染

你是怎么保存的?? 方法:先单击要保存材质的示例球在工具栏上,单击put to library,给一个名字,点ok.然后: 点击get material 就是材质窗口的第一个按键, 弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:mtl library,点中你刚才的那个名称材质,然后点左边的保存save as. 这样材质就保存好了.不过,如果你里面有贴图的话,可能到别的机器上去又不行了.现在最好就是把你现在的场景打包.就是连模型,灯光,材质等所有的都保存起来. file下面的archiver,后面弹出zip的文件保存地方,保存起来.这样你用u盘拿走,去别的机器上打开.也不会出现丢失贴图了.同样,你连这个文件都能打开,把材质再重新存一次,用到别的模型上面,就可以了.要记住,你的贴图路径那些最好不要移动,不然又不行了. 3d里面怎么打包到别的机子上渲染给大家推荐一个现在国内比较好的网站,3d溜溜网,www.3d66.com!!上面的模型,材质,灯光,脚本,都是免费下载,而是缩略图都是渲染出来的,还带线框图。如果是你想要的,记得给我加分哦!!去3d溜溜网下载吧,上面有很多3d素材和vr材质,都是免费下载的。而且全部是手工整理过的,每个缩略图都是纯手工渲染出来的。效果很不错。www.3d66.com
选择文件--归档。就OK了。材质贴图以及光域网等等与此场景相关的素材都会被压缩在一个压缩包里。不过有的版本的3D在另一台机子上打开后需要后面自己手动输入材质路径及光域网路径等等
这么简单的问题也问,哎!先打开你打包的文件,打开后单击程序----更多程序-----资源收集器------参数设置下,再单击开始就行了!
那2011版中文的要怎么找得到归档呢

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