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1,3D VRay 金色菱形镜子材质怎么调

画个平面或者矩形.转换成多边形.选边连接.连接后在全选边.再次连接.就会看到菱形的效果.然后再往里挤出.比如-10.把切面调大点,就会出现鸡嘴的效果.然后选多边形,用分离命令,将分离出来的菱形调成镜子材质.就搞定了.
百度车边境,和茶镜。

3D VRay 金色菱形镜子材质怎么调

2,3dmax镜面效果材质怎么设置

步骤一:首先打开软件,在场景中创建一个物体作为镜子面,打开“材质编辑球版”,选择一个材质球,漫反射(后权小框)。步骤二:选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。步骤三:返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。步骤四:然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。步骤五:返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。

3dmax镜面效果材质怎么设置

3,在3D里镜面材质怎么调啊 急急

1、首先打开3dsMax,打开如图所示场景。2、然后按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,3、双击“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。4、漫反射颜色调成黑色,5、反射颜色调成浅青色,色调:119;饱和度:38;亮度:247。6、把材质赋予镜面对象,渲染得出效果图。7、在镜面的效果图中,我们会发现镜面的周围亮度会变暗,8、单击“VRayMtl”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VR覆盖材质”。9、在弹出的“替换材质”对话框中选择:将旧材质保存为子材质。然后确定。10、然后单击“全局照明材质”右边的“无”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。11、把漫反射调成纯白色。12、然后返回上一级“VR覆盖材质”。这个时候,我们看到的是基本材质,也就是浅青色的镜面,但影响全局亮度和颜色的是纯白色。13、渲染效果图,我们就会看到满意的镜面效果。

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