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1,vray玻璃材质怎么调 最好有图

黑色玻璃: 漫反射RGB值为:000      反射:给个30强度的反射 高光0.8  高光反射0.95  细分15      折射:给个248-250左右强度的折射 高光0.9 细分20 (勾选“影响阴影”)

vray玻璃材质怎么调 最好有图

2,50vray怎么调玻璃材质

打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为花纹玻璃控板比整一轮,将材质设置为混合材质,当我们切换材质的时候,它会已乙各此弹出这样的一个替换材质的对话框:是否丢弃旧材质还是将旧材质保存为子材质。我们选择丢弃旧材质的选项就可以了,因为我们还没有制作之前的材质。这样就进入混合材质面板了。赋予它一个背景,并将它期赋予到场景中的物体上。

50vray怎么调玻璃材质

3,VRAY材质的玻璃材质怎么设置

diffuse边上那个色块控制玻璃的颜色,reflection框里reflect边上的色块控制玻璃的反射,越白反射越强,下边那个Refl.glossinerr值可以控制反射清晰度,1是镜面反射,越小越模糊,这个值同时控制着材质的高光,1表示没有高光,你也可以把Hlight glossiness右边的那个L键解锁,就可以用这个值来单独控制高光。下边那个Refraction框控制材质的折射,个人感觉不太好用,我做玻璃透明的时候喜欢用到MAPS里的OPACITY贴图,我给它一个TILES(其实就是砖块)贴图,把Grout Setup项下边的Horizontal Gap(其实就是砖缝的宽度)设为0,然后调节Tiles Setup项下边那个色块的颜色,越黑材质越透明。 回答补充:不要用折射 用我说的OPACITY贴图,用那个光能进来。

VRAY材质的玻璃材质怎么设置

4,VARY渲染玻璃参数怎么调

1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里设置248,开启菲涅尔反射。3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里给1.55,开启影响阴影。4、vray磨砂玻璃材质的调节方法,漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
清玻璃和毛玻璃的设置参数不同。清玻璃: 漫射:灰色(浅灰即可) 反射:255 折射255 折射率1.2~1.5均可,一般1.5;磨砂玻璃: 漫射:灰色(浅灰即可) 反射:255 高光:0.6~0.8均可 光泽(高光):0.9 折射:255 光泽(模糊):0.9 折射率:1.2~1.5均可,一般1.5设置后,可以先出小图查看大致效果,并且根据环境光源进行微调。
玻璃将一个材质球调的vraymap diffuse不动 调到白色 模糊0.98 细分值5 refract调到白色 ior 1.517 affect shadow选到 reflect 的map面版选falloff 类型选fresnel不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到map面板中点反射后面的none 选vraymap 差不多了~
清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

5,3D vr磨砂玻璃材质怎么设置

1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
3D vr磨砂玻璃材质设置:1. 磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。2. 漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。3. 反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。4. 折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。5. 完成。
磨砂玻璃,最简单的调法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明! 然后再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个) 2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有! 3。最不提倡用的,是直接调在 反射 下面 的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用求采纳
3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):1、漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。2、反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。3、折射设置为255,255,255;是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。4、折射率设置为1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。5、光泽度设置为0.85。因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大。磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。扩展资料:一、 俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12二、 vray有色玻璃材质的调节方法1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)三、玻璃VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。四、水VRMTL/漫射为RGB0、反射RGB0、折射RGB255 设置其折射率为1.333 、勾选使用插值、勾选影响阴影、设定雾色、烟雾倍增设为0.03。五、透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。7、勾选菲涅尔、折射RGB210、折射率1.415。雾色中指定颜色、烟雾倍增改为0.05、勾选影响阴影。六、镜子材质漫射RGB255、反射RGB255参考资料:百度百科-VRay材质
vray磨砂玻璃材质的调节方法:1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.852、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。 磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。

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