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1,3D软包的做法

软包的做法有很多种,比方说,你在扩展几何体中,能发现有个倒角长方体命令,你做无数个倒角长方体合起来就oK了。至于材质,看你是使用的什么渲染器了,而且软包有布和皮2种,做法都可不相同。硬包用布比较多,怎么做材质也要看你用什么渲染器。
你是要做软包模型。欧美软包正在策划软包3d模型下载活动 你可以实时关注下 我也可以给你些效果图参考网站参考http://www. omrb .com .cn

3D软包的做法

2,3DMAX里面的软包怎么做

我的是英文版本的,如图`做出来一个以后直接复制排列就可以了
分太少了 简直就不想说
呵呵 去优酷搜视频 搜软包建模方法
软包的教程很多 方法也大同小异 http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/sofamodeling/sofa_modeling.html 这个教程应该对你有帮助

3DMAX里面的软包怎么做

3,3dmax怎样制作软包条形状非菱形求详解

很多方法可以实现,比如编辑多边形或者用面片建模都可以可以,不过这里介绍一个最简单的,你用倒角立方体来做,做好其中一块然后复制就好了。边缘反正你是要嵌在墙上并且有框的。如果要精益求精的话就施加一个网格平滑,调节下四个角的权重就好了。记得用FFD修改下倒角立方体的弧度,那样软包看起来会更柔软些。如图:
1.创建软包样条线和截面。2.点击软包样条线,添加倒角剖面修改器,拾取截面。3.复制一些软包,摆放到适当位置。4.在透视图中渲染。
转poly 把每个面 挤压出来 加一个turbosmooth

3dmax怎样制作软包条形状非菱形求详解

4,3D里面怎样制作软包

选中所有边——Edit Gom...-----Tessellate-----Face-----选点(中间的点)点右键导角20-----在用户视图选所有的小面右键挤压-20再挤压12-----选所有边右键挤压-8,5-----在前视图选斜边挤压-8,5
<p>面 切割 33修改器 </p> <p> </p> <p>单个的挤出 优化 复制阵列</p> <p> </p> <p>扩展性长方体 单项缩放(就是压扁它) 阵列复制粘贴</p> <p> </p> <p>最简单的:…………网上下载个软包 合并到你的场景中。。介绍个网站给你吧<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.xiuhome.com" target="_blank">www.xiuhome.com</a></p> <p> </p>

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