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1,3dmax规划道路建模

最好用cad把要做的道路用刷子刷成单独的一个图层,然后倒入3D,选择修改线性编辑中的顶点,按Ctrl+A全部选择,然后点修改线性编辑下面的Attach焊接,然后拉伸完毕,注意线的接头一定要相交,在3D里面也可能用Attach焊接来让线合拼,但注意线的顶点必须相交

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2,3DMAX怎么制作马路公路

顶视图中画条弯曲的线,再在前视图中画个马路截面图形,“复合对象——放样”, 蒙皮参数——图形步数3,路径步数20
cad里面把线条简化,尽量删除重复线条,把需要导入max的马路的线条放在一个层里,max导入时候只选这层。max里只有封闭曲线才能挤压出实体,如果出现破面,还得在max里逐点检查,焊接重合但未合并的点。
顶视图画样条线,给个轮廓,挤出。

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3,请教高手帮忙道路效果图用3Dmax怎么制作的最好有步骤 万分感

建俩条车道,然后贴图。 打个摄影机,就有透视了。
用线描,
3dmax,vray,ps
用ps就能搞掂,用3dmax要搞太久了,麻烦
很多方法都行 用二维线勾画出道路轨迹 在前视图画一个二维的长方形 然后使用放样拾取放样图形 建模好了后加材质灯光 进去调整渲染 再放到PS中去百度找一张山的图片调下颜色 抠出路面 最后完成

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4,3dmax中高速公路怎么建模请指教一下

那你就按高速公路图片去建模啊 黄色线 白色线 如果你需要的话可以在中间建花坛 种中间的行道树
中国汉化论坛去找找吧。我记得里面有一个这样的插件,叫什么 .crazymax.疯狂马克思
我建议你啊,你用3D做还不如用PS做比较快
......有一张高速公路的图片就可以了,直接在材质球上面修改材质,更改参数,赋予面片材质,就可以了,其实公路,就是一个面片,用线去画也行,最后转换成面就行了,然后改改UVW,渲染参数,OK

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