1,MAYA动画绑定技巧

各个控制器的形状 属性 位置 作用都是由你来决定 你可能会发现很多都不一样 这很正常 每个人都有自己喜欢的一种方法 当然绑定要根据角色动作的需要`` 试着多学几种方法 然后融合成你自己的
这个不好回答,不同的模型,控制器的形状 属性 位置 作用都不一样。 学MAYA要学会“活学活用”,而不仅仅是外了学MAYA而学MAYA~~~!

MAYA动画绑定技巧

2,maya中如何创建clip动作数据

MAYA中暂时有两种方法,一是直接导出动画曲线,将一个角色的动画曲线导出成实体anim格式文件。想用就将其导入到同一模型上就可以了。二是用非线性片段去导,道理是一样的,创建角色组,将动画变为clip(片段)之后将片段导出保存就可以了。。不过项目中一般用这两种方法备份动作,以免maya崩掉动画丢失。
不同的角色要用同样的动作数据是必须要转换的。。而转换最方便就是借助于MotionBuilder。再看看别人怎么说的。

maya中如何创建clip动作数据

3,MAYA怎么绑定动作

绑定的方法有很多种,你可以父子关系,可以给他们的属性建立连接,还可以用约束来控制,看你把2个物体绑定是为了做什么.如果单纯为了移动,旋转,缩放的方便,那最好是组了,你想对两个物体进行操作,就在outliner里选择组,并对其进行操作
不难的 首先你已经有模型了 之后直接根据模型来创建骨骼 骨骼创建好后 创建控制器去控制骨骼 最后用骨骼对模型进行蒙皮 就可以了 接着调整控制器来控制骨骼运动模型就能动了 当然要让模型合理的运动还要刷权重 这个不是几句话能说清的

MAYA怎么绑定动作

4,maya动力学绑定

用maya动力学系统直接或间接带动绑定的骨骼,就是动力学绑定~! 这个细说的话就比较复杂,但无非就是用到 粒子,柔体,毛发,布料,海洋等... 举个最简单的例子,把骨骼链打上 slpine IK ,再把IK曲线作成线柔体,再对线柔体上的粒子施加动力场,播放后就可以看到骨骼自己动了.. -----------------------------------------------------------------尾巴系统有多种不同做法,上述例子就可以用来做尾巴...还可以直接用表达式控制...这里有现成的脚本工具,你可以下载来用http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9934200(看不到图请注册成为会员,免费的)至于坐骑上面有个人,不是同步的运动,可以要帧缓存技术:createNode frameCache,自己指定延迟时间
实事求是的说很难,虽然现在maya出官方中文了,帮助也是中文了,但是动力学部分还是英文(菜单中文意义不大),首先要有一定的英文阅读能力 ,搞这个要有编程基础,要会使用mel,不然永远做不好。然后就是国内的需要不大,新手很难找工作。动力学 特效永远都是多软件结合,会一个绝对不够。而且分为很多块 布料 毛发 流体(水 火 烟雾) 没有特效师能擅长全部!动力学教程多半出自国外,国内的很一般,慎重考虑 不简单的是难不难的问题。

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