1,游戏人物原画怎么做成动态效果

用AE做吧。
朋友,我很佩服你能够坚持自己的绘画理想。虽然本人不是十足的动漫和游戏迷,但我也会常买一些游戏杂志和玩下单机!当初选专业时我也想报动漫的,但无奈学费太贵,也不知能不能学到东西所以就放弃了。对于你的提问我也不好回答,如果你绘画基础很好但缺乏想象力的考虑选游戏原画吧,毕竟做动漫在故事情节不能吸引人心的人设再好也白费,想想火影忍者,海贼王情节那些不是天马行空的!?中国就是缺少这样的人才。反之游戏原画插图方便些。国内的骨灰级动漫游戏原画高手都是在民间的,菜鸟级的去画x洋洋骗钱去了。说了这么多,毕竟路是自己的,希望中国能出现属于自己的“新海诚”,加油吧,年轻人~~~!

游戏人物原画怎么做成动态效果

2,怎么做动画

关于动画的制作——动画的分工  1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。  2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。  3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!  4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!  5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。  6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.  7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.  8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示  9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!  10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。  11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。  12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)  13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)  14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。  14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。  15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!  16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。  17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。  18.总校:察看描上工作好坏的人。  19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。  20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,  21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
动画制作软件很多,director 、livemotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 macromedia 公司的 flash 了。flash之所以如此盛行,原因在于: flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 flash 播放器播放的文件 (*.swf);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、mtv,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。 flash制作动画的教程如下: http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/4u2vflash/ 你看了就会!

怎么做动画

3,漫画要如何制作成动漫

转:1.一般漫画家的绘画过程是剧本-铅笔原稿-钢笔修稿-贴网点纸-复印,最近由于网络传播日益流行出现了将漫画原铅笔稿用扫描仪扫描至电脑的方法,运用PS等图片加工工具修改定稿;2.日本有一个专门电脑制作漫画的软件叫做comicstudio,实现了真正的漫画无纸化成为现实,该软件不但可以将扫描的画稿加以加工,还可以直接起草稿,从铅笔、钢笔、马克笔到毛笔效果笔刷均有,各种网点纸效果齐全,还有参考线、消逝点等辅助效果,所以一般新锐漫画家会选择电脑直接制图;3.你还说到“从画家画出漫画到载入电脑做成动漫的过程是怎样的”,这里你应当明确一个概念,“动漫”是指“动画和漫画”是一个集合概念,所以如果你是指由漫画到电脑我想我已经说清楚了,下面说一下由漫画到动画的简单流程4.首先漫画家会绘制图片原草稿,大概只包括各静物空间位置,然后加以细节刻画,画出初稿,然后擦掉多余的线用扫描仪扫至电脑,下面就是将一些关键帧的初稿扫至电脑用专业软件连接次要帧进行图片动画化,这个过程你可以参考动画制作教程,比较繁琐具体软件:AutoCAD。3DMAX。Maya 。Poser。Softimage XSI。Rhino。等。 (补.团队有希望。一人很累还要学很多专业知识)
首先,你要明确一个概念,“动漫”是动画和漫画的合称,并不是单指动画,我实在不理解为什么这个由我国自己创造的词会走样成这副德行。其次,制作动画需要耗费大量的人力物力,独立动画一般都是些实验性质的作品,比如《The Red》。如果是普通的动画,那么假设你要做一个2分钟的短片,一秒钟至少需要画24张原稿,合计是2880张原画。我们打个折扣,算他是成稿。然后用扫描仪制作成位图,再用windows自带的windows movie maker拼接、剪辑,加上音乐和配音。就完成了。不过你的电脑得有一块相当不错的显卡,不然你会哭的。如果觉得画这么多原稿太麻烦,也可以选择flash maker,原稿的精细度和电脑的配置较之前都低了不止2个台阶。
需要用到MAYA或者3DMAX
戳,,,这个,,,太复杂了,,得要学习专业知识才可以,,如果你只靠软件是根本不会弄的,,,
1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 这是他们的制作流程 不过在连载的时候基本就是 一个星期一集

漫画要如何制作成动漫


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