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1,3DsMAX样条线怎么倒角剖面

样条线不能倒角剖面,你要把样条线变为可编辑多边形再进行操作。比如给样条线加载“挤出”、“车削”、“倒角剖面”命令等。

3DsMAX样条线怎么倒角剖面

2,3dmax 倒角刨面

截面选好首顶点,方向不对的话点亮倒角剖面旋转截面即可~
需要的地方塌陷
有源文件 直接到子物体里面 复制出来不就可以了吗

3dmax 倒角刨面

3,3dmax怎么做倒角剖面

倒角剖面、车削、放样、等修改器里面都是有的 选择命令,选取形状,选取放样路径,OK
方法两个,一个是在倒角剖面里,你进入次物体层级,大范围圈选一下,确定你选到了剖面,然后对它进行旋转和位移操作。另一个是选择你用作剖面的那个样条线,也是进入次物体层级,对它进行旋转位移操作。

3dmax怎么做倒角剖面

4,3dmax中如何使用倒角剖面

材料/工具:3dmax软件1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。11、然后点击拾取剖面。12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。15、一个相框就做好了。16、贴上材质贴图看一下。
3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法:  3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。举例说明:  一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下:  两个二维图形的形状都可以修改。  二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。  可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。
选中要倒角的面,可以多选按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量这是“可编辑多边形”的如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角

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