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1,3dMAX 制作镂空屏风隔断这类的物品是怎么做的会做的教教教会

拉出一个面片,然后加线,平均分成N段,然后旋转成菱形,每隔一行删除一横,删完以后开始POLY,然后挤出,就差不多了!要是还不会的话,去游戏兵工厂看看吧,那里教程比较多!
可以用透空贴图或者建模

3dMAX 制作镂空屏风隔断这类的物品是怎么做的会做的教教教会

2,3dmax室内效果图中漂亮的镂空隔断怎么做

3dmax中的镂空隔用传统比较笨的方法做就是一点点的布线,然后挤出,或者用布尔等多种方法。最简单直接的方法就是找模型,这也是最快,最方便的方法。但是不是所有的模型都能在网上找到的。泊恩凯尔告诉你这个时候就需要我们掌握一些新技术了。首先你需要将你所要模型的图片找到,并且拉到3d中,在3多种使用选定模式,就会选择你所要的模型的样式,然后直接挤出就可以了。

3dmax室内效果图中漂亮的镂空隔断怎么做

3,怎么制作雕花隔断3d模型

朋友我来告诉你吧,我也是做室内的,制作雕花隔断3d模型可以归类为三个方法一.................................硬功夫图样素材(位图),1.可以根据自己的资料或百度“纹样”等获取自己满意的图片文件,2.将其导入PS,生成纹样的路径 3.导出AI格式(这步很重要)4.将AI格式直接拖入已经打开的3DMAX的视图里,就可以看见可编辑的2维线,再做点的焊接 5.将二维线挤压成三维模型---END二.......................................捷径百度一下“将JPG转换成CAD”然后下载软件,将其你中意的纹样转成CAD,拖入3DMAX里,挤压成三维模型---END三......................................Q我416509432网络教学,呵呵,哥们,这答案该满意吧!
你有没有给这些图形附加在一起在挤出啊

怎么制作雕花隔断3d模型

4,3DMax中花边隔断

我看你这个外表的线框是可编辑样条线呀。这样如果所有物品都是可编辑样条线的话,你把所有的线条全部通过附加按钮附加为一个整体的线条,这样所有的线条会成为同一种颜色显示。这样对线条进行挤出命令就会出现镂空效果。另外,如果不附加非要用布尔运算的话。你可以把所有的线条通过挤出为一个多边形。然后所有的多边形都转换为可编辑多边形,然后选中最大的多边形,使用超级布尔去逐步点击中间与它交叉的多边形。这样可以实现布尔运算的镂空效果。不明白请追问,满意请采纳。
创建长方体,长度要比实际长两倍多。实例复制多个。将复制的对象转为可编辑多边形,附加在一起,成一个对象。按ctrl+v,原地实例复制一个,选择45°。和原对象交叉成菱形。并将两对象附加在一起,成一个对象。旋转对象-22.5°。创建长方体,厚度和前面做的对象一样,长宽就是隔断外围尺寸。选择隔断格子模型,使用超级布尔----------交集----------拾取布尔,点击长方体,最终隔断格子如上图。做隔断外围边框。

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