本文目录一览

1,3dvray灯光怎么加

一般情况下灯光照的话墙体应该不会变脏的!多练习看看!
你是测试的吧?测试的话,参数调的小,就会有噪点的,看起来好像很脏,正式出图就好了,或你的灯光太少了,很大的房间就放一盏灯,那是不行的,最后出图的时候,灯光细分和灯光缓冲都调大点,这样就可以避免噪点。灯光细分一般调节到20左右,灯光缓冲调节到1500左右,具体还看情况。本人经验,欢迎采用,不会的在问吧。

3dvray灯光怎么加

2,3Dmax 如何用VR面光

F10打开VR面板 全局开关 默认灯光去掉 图形采样 抗锯齿改为CAT 间接照明 开 二次反弹改为灯光缓冲 灯光细分 为100 发光贴图 预置根据你电脑配置自行选择 RQMV采样 适应0.75 最小采样10 噪0.005 颜色映射 类型改为指数
你可以在ps里弄一个工作路径然后导入到max里挤出就ok了!附件有1.2.3步骤然后最后你再点 文件-导出-路径到illustrator..然后导入到max里挤出有个缺点就是这点模的面数很多,会有点卡希望对你有帮助

3Dmax 如何用VR面光

3,3dvr灯光怎么打

我的打灯思路是三点一线布光法、简单点、就是那里有光源那里布光、模拟真实场景走灯、现在我不用老师以前使用VR球去补光、那样出来的效果衰减度不符合实际效果、主要运用VR平面模拟环境光的思路、打灯技巧性要求很高、不同的场景用不同的方式、主要还是多观察实际效果
具体要看场景的,还有你想要表达的氛围,每个时间段的参数灯光的颜色都不同,一个阳光灯后还得加个模拟天空的光,我一般的用法是在窗外一定距离放置一个球形灯,颜色是暖色的(早上和傍晚会很深,中午的话很比较浅)一般在倍增:40000-120000之间(可以试跑几次调整),在贴近窗户外放置一个冷色平面灯,颜色是冷色的,以蓝色为主,倍增在:2-10之间.在其它的地方按现场需要加光域网

3dvr灯光怎么打

4,3DVR灯光怎么打

呵呵 这回答的都是什么啊 泛光灯是个比较常用的灯也必要好用 泛光灯打虚拟光源一般六盏 光亮度0.8左右根据远近 上上光照范围就可以啦 他的鞥光比较柔和 很好用的 !~不会在找我
以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000

文章TAG:灯光  怎么  3d2014VR灯光怎么放  
下一篇