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1,3dmax室内灯光怎么打

窗口的vr灯光一定要打到位 不能弱 也不能曝光 就在接近曝光的感觉 大致能照亮整个场景 阳光能说是起装饰作用 灯光不易太强 所以只要有阳光打进来的投影感觉就行 给点补光 感觉哪个地方暗了就给一个 不过不能太假
你就在窗户那打个VR灯光,其他的都不要打了,用VR渲染的话,把参数调好

3dmax室内灯光怎么打

2,3DMAX室内灯光如何让灯光效果模拟的更真实不会刺眼也不会阴森

如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或
这个不好意思,没时间。我给你简单说一下,你制作好场景后,把人物模型创建好打好摄像机后,把灯光和人物或摄像机绑定就可以了。灯光你可以打开根据说明自己调试。刚开始学习要多摸索,别遇到文件就让别人替你,那样你有些东西永远也学不会。不明白的,你可以到网上找一下3d灯光方面的教程。

3DMAX室内灯光如何让灯光效果模拟的更真实不会刺眼也不会阴森

3,3D室内设计灯光怎么打好 什么参数

VR灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个灯光的亮度各是多少,一点点积累经验
3D室内设计灯光参数:按实际来打灯,适当补灯,然后调参数... 。还有就是是卧室还是客厅,窗户是多还是少,是白天还是晚上? 一般是一个主光源,一个补光源,还有就是灯(槽)光了。 注意,补光是主要的...
室内设计用max做模型为主,渲染默认的功能比较弱,用默认的灯打灯阵做效果图一般是高手的做法,大多人都是用渲染插件,如vr,fr,lightscaper等,所以在max里最重要的: 1.模型 比例,位置要细心调节 2.材质 3.摄影机的位置,开角等 4.灯光 灯阵要求比较高,对于带r的渲染器和ls都是傻瓜型的,比较好掌握,多练练就好了! 整体感觉需要自己多练加自己的美感。
打了光还是很暗,而且不知道该用什么灯打。比如天光啊太阳光啊,用什么来室内如果你用了天光之类的,你的模型必须有进光口,比如窗子,门,如果窗子
首先窗户或者阳台那的光是天光,然后室内有吊灯光源,台灯光源,筒灯的光源,以及电视机发出的光线等等,这些参数没有固定值的,需要根据当前场景来设置。摸索作图经验很重要,多跟前辈学习学习。

3D室内设计灯光怎么打好 什么参数

4,3dmax室内灯光的打法

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光  一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。  辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,  背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。  布光还有几个地方需要特别注意:  1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。  2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。  3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。  4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。  总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了
建议你学习V-RAY渲染器.如果3D默认渲染 用 泛光灯 阵列的方法 比较真实.
室内的灯光打法,是根据你的设计变化的,按真实灯光布局不同种类的光源,再根据效果需要加部分辅助光源,有必要的话还要加些气氛光源。至于你说的很假的问题,同样建议你学一下Vray(MAX的一个渲染插件,下一个装上,很简单),如果急用的话,可以先学下Lightscape,毕竟Lightscape速度快,而且容易上手,但真实程度还是不如Vray, Lightscape和Vray的灯光打法也是有区别的,用文字是很难跟你说清楚的,找一些相关教程看看,最终效果关键还是3DMAX基础知识是否扎实!最后说一句千万别看上面那个三点布光法,那个布灯方法真的有落伍10年之久了。。。。
你说不真实,那是因为你用的3DMAX线扫描渲染器.要用全局光渲染器,3D自带的有光能传递.但是目前室内这行最流行的是Vray渲染器.上面那个什么三点布光的,你那10年前的东西就别拷贝粘贴了.

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