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1,3dmax2014在透视图怎么显示真实灯光效果

3dmax2014在透视图显示真实灯光效果是因为3dmax2014在透视图怎么显示真实灯光效果,而且目标聚光灯的强度倍增是无法调节的,新创建的又可以,3DMAX2014曲线编辑器的值无法直接输入,选中了要修改的关键点后,在左下角无法直接输入值改变参数。1、右上角的框框点到钱视图2、单机左上角的前,在对话框中选择保存活动前视图。在次按F就是正前视图了。PS:如果找不到又上角的框框就在这里打开出来。同样想隐藏就把显示取消3dmax2014在透视图怎么显示真实灯光效果,而且目标聚光灯的强度倍增是无法调节的,新创建的又可以,你可以点视图左上角的明暗处理,在弹出的菜单里选择真实,或者快捷键:Shift+F3。你可以试一下可不可以,希望有用采纳。
点视图左上角的明暗处理,在弹出的菜单里选择真实,或者快捷键:shift+f3。
点视图左上角的明暗处理,在弹出的菜单里选择真实,或者快捷键:Shift+F3。

3dmax2014在透视图怎么显示真实灯光效果

2,3dmax具体的灯槽灯光怎么做

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
作一平面,添加编辑多边形修改器,在面级别,插入多边形,值适量。挤出多边形。值为灯带底下石膏板高度。再次挤出多边形,值为灯带空间高度。选择灯带空间四周多边形,按局部法线方式挤出。值是灯带槽宽度。在灯槽位置添加vray平面灯光。灯光方向朝上。
1、模型开个槽口;2、内面单独取出;3、单独的面自发光设置。
模型开槽,打个VR灯光

3dmax具体的灯槽灯光怎么做


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