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1,Flash中如何使火焰燃烧

我一般都是用位图逐帧的方法做。

Flash中如何使火焰燃烧

2,如何给视频加喷火特技

你有几种选择,1用3dmax之类的三维软件,粒子制作火焰效果,这样最高大上,最真。2用AE之类的粒子插件,做火焰。3找个带火焰的视频素材,最好带通道的。直接叠加上去。

如何给视频加喷火特技

3,premiere怎么做这个效果

1.这些火焰都是素材 不是做出来的2.这样的素材一般会用AE合成 不是premiere做的用premiere做也可以,不过我不会 我见过一个人用premiere做通道 但那人是一个70年代的老古董 不会AE才这样再说premiere就是用来剪接的 不是做特效的
premiere制作打字效果,只能把每一个字建成一个字幕文件。操作很简单,但非常费时间,因为一个字一个字的在时间线上进行调整。可以用擦除等特效进行模拟。但如果仔细看,它又不完全等同于打字效果。

premiere怎么做这个效果

4,怎样用VC写火的特效能否给点建议

OpenGL和D3D功能上没什么太大区别,OpenGL能做出来的D3D也能。我是学OpenGL的,D3D的具体实现我不懂,但给你说说OpenGL里做火焰效果的方法吧,因为3D的概念都是相通的,所以这个制作方法也不仅限于OpenGL,用D3D也肯定能做出来。常用的火焰效果分为燃烧和爆炸。燃烧的做法:在燃烧中心生成一系列粒子(实际上就是一个方形的面加上一个预先做好的粒子图案的纹理(texture),看上去像粒子(particle)一样)。渲染粒子的时候要用alpha混合(alpha blending)的方法,源的色彩乘以alpha,背景的色彩乘以1 - alpha,然后混合在一起成为最终的色彩。每个粒子一边上升一边减小alpha,一直到完全透明(alpha = 0)为止。每隔固定的时间间隔(比如0.05s)产生新的粒子,新生成的粒子位置在中心处附近的随机位置出现,然后如前所述一边上升一边减小alpha。这样许多粒子不断上升、变淡,迭加在一起就会像火焰一样。爆炸的做法:跟火焰的原理差不多,但粒子的飞行方向不是向上,而是向四面八方,而且还可以加入重力加速度。给你几个例子:http://hi.baidu.com/viral/album/item/4d8caf0148c8d902738da50c.html这是一个典型的粒子的纹理。粒子的做法就是把这个纹理贴到一个比较小的矩形上去,然后用alpha blending的方法渲染出来。注意生成这个纹理时,各像素的alpha值要跟色彩值保持一致,也是越远离中心alpha越小。http://hi.baidu.com/viral/album/item/cef98652a47c5d0f0cf3e30a.html这是一个做好的火焰效果的截屏。在这里还可以依稀分辨出各个粒子来。火焰以及其他各种特效基本都是靠粒子来做的,多个粒子经过不同方式的组合就可以生成各种效果。这个火焰效果中的色彩可以靠设置粒子的颜色来实现,比如给粒子一个较高的红色值,较低的绿色值以及非常低的蓝色,这样单个粒子是红色或橘红色的,多个粒子叠加起来就是黄色,如果足够多的粒子叠加的话就是白色。这和火焰是完全吻合的。

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