本文目录一览

1,求助如何在视频中弄个花瓣飘落的特效

。。。。我知道这个滤镜啊,应该怎么叫呢,习惯叫做自带插件。。。。。我用过作随机摆动,经常用于文字。。。不过粒子可以调重力和摄像机等参数,做花瓣更好一点。。。。。我汗。。。
话说插件我也是皮毛,还望楼上的高手能指点一下

求助如何在视频中弄个花瓣飘落的特效

2,ae或者maya怎么制作花瓣纷飞的效果 求详细步骤

maya 1、创建粒子-体积发射器(立方体发射)2、构建花瓣模型(方法随意)3、花瓣替换粒子4、每粒子属性添加旋转向量 轴向量5、贴近地面的部分做碰撞并计入event6、新建每粒子 计碰撞帧的粒子旋转属性。用if表达式控制碰撞后 PP旋转-=0.1;
粒子,做好之后替换花瓣

ae或者maya怎么制作花瓣纷飞的效果 求详细步骤

3,怎么样才能制作出樱花飞舞的视频特效

用哪个都能做到,如果用AE,自己可以用Photoshop或者illustrator等软件画一个樱花的造型,然后再倒入到AE里面用粒子系统配合摄像机做出无数樱花飞舞的动画;用Maya也一样,制作出一个樱花的模型,然后配合粒子系统和摄像机做出动画,最后赋予材质,渲染输出!用Maya做应该会更逼真一些,其实AE也支持三维模型的,可以用Maya把建完樱花模型通过AE的3D Invigorator插件倒入,然后再通过粒子发射得到效果,但是这个就没有在三维软件中方便了,而且Maya的粒子系统也是非常强大的,AE在逼真度上没法Maya比的!但最好的方法就是两者配合使用,AE最大的好处就是能和三维软件配合使用!怎么配合就要看怎么工作有效率,更方便了!
AE需要高手才可以还是请别人帮你做吧
一般的用AE就行了,设计到碰撞,变形什么的就得用三维软件的粒子系统了
最简单的方法就是用玛雅动力模块中的particle粒子做,先做一个樱花瓣模型并贴材质,然后在particle下选择创建粒子发射器,改重力方向,给粒子加风力场和扰乱场,做出自己想要的飞舞效果,然后选择花瓣再加选粒子,在particle下选择粒子替代就可以了。做完单帧渲染,然后导进ae合成就ok了

怎么样才能制作出樱花飞舞的视频特效

4,flash怎么做3D花瓣的飘落

普通的做法就是把需要飘落的花瓣作成单独的元件然后把这个花瓣作成花边飘落是的摆动的影片剪辑在把这个影片剪辑通过引导线制作出飘落的轨迹。然后重复制作你需要飘落的叶子,做得复杂点的话就是要做出你的叶子是不规律飘落的话,就需要你制作多少个影片剪辑。这样会比较像点。总结一下:准备1、飘落叶子的图片2、制作叶子摆动的过程(最好多做几个,这样就落下不会有规律了)3、引导线制作叶子下落的过程(同上,做几个不一样的)4、放到你需要飘落的地方。
方法一: 最简单的可以 新建场景 先把花瓣做成“影片剪辑”(可以旋转型,也可以大小变化型) 然后再用"运动引导层"和"补间动画"将单个花瓣的“影片剪辑”元件按照想要花瓣飘落的路径连起来 做多个不同路线的引导层相交叠,就可以了,再在最后一帧加时间轴的控制(一般为全局函数——时间轴控制的“gotoandplay"从最后一帧回到第一帧实现重复飘落) 也可以用代码写,这个,比较麻烦,只说也说不清楚,要对代码熟悉 方法二: 去网上找花瓣飘落源文件资源下载,再导入所做的flash中即可 地址(网上最常用的):http://www.5uflash.com/flashyuanma/toumingflash/3509.html 可以自己稍作修改(方向,速度什么的)

文章TAG:怎么  制作  花瓣  飞舞  怎么制作花瓣飞舞的视频  
下一篇