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1,MAYA真实人物睫毛眉毛如何制作

maya不是有刷毛发的工具么 你把你要加眼睫毛的地方的点选中加上毛发就可以只在那写点的地方有毛发了~ 然后就刷被
应该是毛发吧,最终幻想里人物头发是把模型贴图,然后用布料模拟出来的,眉毛的话应该还是模型加透明贴图吧。再或者就是fur。

MAYA真实人物睫毛眉毛如何制作

2,最终幻想7降临之子的人物睫毛和眉毛都是maya什么工具做的啊

应该不是毛发吧,最终幻想里人物头发是把模型贴图,然后用布料模拟出来的,眉毛的话应该还是模型加透明贴图吧。再或者就是fur。
maya不是有刷毛发的工具么 你把你要加眼睫毛的地方的点选中加上毛发就可以只在那写点的地方有毛发了~ 然后就刷被

最终幻想7降临之子的人物睫毛和眉毛都是maya什么工具做的啊

3,maya做的人物眼睫毛怎么跟随眼皮张开闭合的运动呢 眼睫毛是多

是这样的,不然就太死版了再看看别人怎么说的。
和眼皮P在一起就行了~~~要是还不行那干脆就直接先把睫毛放好位置再和眼皮合并为一个物体...
这个我不清楚,另谋高就吧
父子关系。或者父子关联。看你是用什么做表情了…面部骨骼就p给骨头。。

maya做的人物眼睫毛怎么跟随眼皮张开闭合的运动呢 眼睫毛是多

4,maya中眼睛有睫毛的模型如何绑定简单

方法1:复制头出去的时候,连着睫毛一起复制出去,做表情时连睫毛一起做。这样效果最好可控性最强,但是比较麻烦。方法2:给眼皮最边缘的点做簇,然后父子约束睫毛。这样比较方便,但是睫毛运动时会有轻度穿帮。方法3:给睫毛的运动单独做个控制器,然后用驱动关键帧或者表达式和眼皮动画关联,制作难度中等,有穿帮可能但是可以细调。
睫毛做成模型的话 这种变形基本上还是需要细调 最后用blend也好 驱动关键帧也好 都是一样的 需要调他变形的两种状态 过程一定要调理 不然很容易出错 至于变形 用晶格 簇 变形器 骨骼 都可以
毛发都是绑定在骨骼或变形器上,直接给睫毛一个线性变形器控制 用blend的值同时控制眼睛和睫毛吧
给眼皮那几个点一个C簇,然后把睫毛连接到C簇上。再看看别人怎么说的。

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