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1,zbrush中怎么做这种纹理

你可以把这图转成黑白的,倒入zb的通道里,直接投射上去。效果能出个差不多的样子

zbrush中怎么做这种纹理

2,zbrush4如何投射

zb4的投射直接使用lightbox加载的图片绘画。有模型,再打开lightbox,双击一个图片,加载图片后,按一下z,就可以绘制了。

zbrush4如何投射

3,zbrush中怎样将纹理导入视图正中间

Texture菜单里面有一个spotslight(图标上有ON/OFF那个),直接打开,选纹理图片就能直接导入场景,位置包括大小等各种参数自己可以随意改变。
好像没有吧,可以去下载贴图纹理,或者利用zbrush的内置插件“投影大师”和“polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制。参考资料mt.sohu.com/20160510/n448678942.shtml

zbrush中怎样将纹理导入视图正中间

4,zb 的笔刷怎么让纹理跟着笔刷的方向走它是固定的方向不变的 是不

自己做一个,很简单,photoshop,找张照片,去色,截下一块,ok!需要的时候从alpha里面载入这张图,用拖拽或随机的笔画模式即可绘制。或者可以使用stensil功能精确控定位控制蒙版,再进行雕刻。以下是一个官方的alpha库,也许有你适合用的http://www.zbrushchina.com/zbrush/downloadcenter/alpha/
鲜亮,而不缺乏内涵,如有不详尽之处欢迎继续追问,深红,深紫,就是尽量用暗色系,群青,精彩的映射和反光就是画面的精彩之处,关键就在这里。用群青和普蓝调和。。就是用这些颜色画暗部就可以,等你画完你就能感觉到立体感是特别强的,然后在开始塑造亮面的,用亮色系和纯色就简单多了,水粉这个问题满常见的,这样,切记主体部分的暗部和明暗交界线尽量少用白色。就是所谓的内涵。这幅画完成。最后一步,你调色板上的颜色 任何一块 都是这幅画的环境色,蘸点水就能蒙在关键位置了,墨绿是个很难看的颜色,用橄榄绿加些群青会好些。,先用铅笔起草,起完之后,等等。其中绿色的暗部不要用墨绿,亮面只细细的描个边就可以,然后把刚调和的颜色稀释(不要加白色),从暗部开始画起,赭石,普蓝,先把握好明暗就可以,把所有的暗部和阴影勾勒出来。环境色,加环境色,和各个位置衬布颜色继续画暗部,甚或不用,这样就是 只把暗部画出来就可以,开始的这些没必要一次性达到色彩关系的要求呵呵!~美术

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