1,C4D里如何进行材质烘培

C4D 里面有个Bake texture 标签。你试试

C4D里如何进行材质烘培

2,C4D烘焙纹理的具体使用方法

1、直接在C4D的相关窗口中,选择对象进行跳转。2、下一步,继续通过颜色菜单点击添加纹理。3、这个时候,需要根据实际情况打开文件。4、如果没问题,就确定所使用的烘焙纹理。5、这样一来等得到图示的结果以后,即可实现要求了。
你好,很高兴回答你的问题,你使用很多层或者是效果做出来的材质效果在渲染的时候会大大的暂用渲染时间,烘焙出来的纹理贴图可以直接贴上,而且效果一样,渲染还快,主要是起到这个作用的。具体的怎么烘焙可以参看我之前写的百度经验,http://jingyan.baidu.com/article/7c6fb428649a2080652c907c.html希望能对你有帮助!
烘焙对象就是对于选择的某个对象物体做单独的渲染信息。这是它是如何工作的: 选择一个或多个对象来烘焙(层次结构中的所有子对象将烘焙)。从对象菜单中选择烘焙对象并做相应的设置,在打开的窗口中。单击烘焙单个纹理(将放在新创建的材料)的亮度通道将为每个所选对象计算和分配。所有渠道的原始材料将包括在渲染。烘焙对象将不会被包含在任何光线的包括或排除列表,因为新创建的对象是不会自动添加到这些列表。这是大体的翻译帮助里面的意思,希望能对你有帮助。详细的可以ctrl+f1打开它的帮助菜单,那里有更详细的解释!

C4D烘焙纹理的具体使用方法


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