本文目录一览

1,求有学习模式的APP

首先,延续自互联网的观念,免费app首先让我们联想到的就是透过广告赚钱,对象不是用户而是广告主,方式有cpm、cpc和cps等,这也是admob以来,不少手机广告公司正切入的市场,除了这种在app里面硬加入的banner、全屏广告或者富媒体广告的形式外,也不少app其实是做导购的,比如说把app作成一个优惠券的系统,或者是我们目前透过电子书来导购实体书的做法,甚至是一个免费的app导购另一个收费的app。而更为杀手级的应用当属游戏,这也延续了online game的套路,先免费前几个关卡,后面就要收费,或者持续不收费,但你没有购买特定道具就很难过关等,跟这种做法比较相近的还有连载的小说以及漫画,甚至是杂志,这些也都是将传统媒体的做法延伸到app应用之上。可以这么说,要找到一个盈利模式不难,随便都可以举出很多案例,但关键在于这些方法都有一些主客观的干扰因素。这些都几乎是所谓微支付的概念,要支撑起微支付这个体制,就需要足够的用户规模,这也解释了为什么多数赚钱的app基本上都有英文版(或者多国语言版),因为这才有足够的base,即使免费引导收费,以2%的转换率来试算,才比较有机会越过损益两平,尤其是当app的数量一直在爆增的时候,想要把app的推广做好,跟类似的app竞争市场份额越来越难。另外,我们重点来探讨app的广告平台这件事,目前除了admob外,在中国有不少的app广告平台出现,他们多数来自于传统互联网的广告平台,而且多半还在测试市场的阶段,也就是说,投放在app上的广告,数量不多,不仅广告填充率不高,甚至广告的品质也较差,又因为开发团队都比较小,同时app有生命周期的限制,不太容易受到广告平台的重视,这也是因为这个饼还太小之故,这种情况之下,想依赖app广告来实质获利非常的不易,导致目前app广告有点陷入死胡同的窘境,不过仔细分析,如果找到一个好的切入点,我认为app广告平台现在是一个绝佳的创业机会,只要牢牢抓住一些主流量大的开发团队就能胜出。这其实是鸡生蛋、蛋生鸡的循环,总有一方需要先让步,要不是开发团队需要熬着把用户量、使用率以及活跃度先做起来,要不广告平台先要释出较高品质的广告(不管是广告素材、广告内容或广告主)以及较高较合理的广告单价,显然要开发团队熬着陪广告平台练兵不太现实,因为他们多半比较没有资源或者资金,因此只有广告平台来启动(贴补或者保底)才真正能够把这个市场开拓出来。
学习最终在于你自己吧,还是要从自身出发来控制自己的上网,可以慢慢的减少上网时间。
emmmmmmmmm……这个貌似没有,但你可以下载学习的APP啊,比如一个很好的学数学的软件,叫[洋葱数学],教程特别有意思,还可以网上作业,寓教于乐。

求有学习模式的APP

2,淘宝网店页面怎么设计

原发布者:周2013_淘宝店铺首页设计讲师:寇老师认识淘宝店铺首页一、淘宝店铺首页构成元素?店铺页头(页头区):–店招、导航?活动促销(内容区):–全屏海报、全屏轮播、优惠券?店铺产品(内容区):–产品分类、主推产品?店铺页尾(页尾区):–客服中心、购物保障、发货须知等二、淘宝店铺首页设计思路?店铺页头–页头店招放什么内容,页头导航总共需要几个导航分类内容,是否需要放品牌文案,是否需要着重表现收藏店铺,是否需要放活动内容等等。二、淘宝店铺首页设计思路?活动促销:–活动主题什么,内容是什么,文案的主次顺序,是否有需要重点展示的产品等等。二、淘宝店铺首页设计思路?产品分类:–店铺产品总共有几大分类,页面从上至下的摆放顺序是什么样的,每个分类模块里面放几个产品,产品是否需要主次区分,是用方格矩阵还是更灵活的展示方式,单个产品是否需要突出展示价格或折扣等等。二、淘宝店铺首页设计思路?主推产品:–主推产品有哪些,它们有怎样的区别和定位,它们的推介顺序是什么样的,它们的核心卖点是什么,是否需要突出价格和折扣等等。二、淘宝店铺首页设计思路?店铺页尾:–页尾模块一定要符合店铺风格和主题,色彩要一致;内容上可添加消保、7天无理由退换货等保障服务、客服联系方式、商品购物流程等。三、淘宝店铺店招设计技法天猫店招990PX*120PX(不含导航)天猫店招990PX*
你说的是淘宝网店籂顶焚雇莳概锋谁福京吗?如果是的话,我建议你上淘宝大学学习,淘宝上有好多贴子教装修的.很简单,看就能看懂的.本来就做淘宝起步艰难,没生意,还要花钱做装修,好不划算呀……而且店铺的装修要常换的,如果自己不会,每次都请人,是很别动的…
只讲淘宝店铺首页,独立网站不适合。两者的区别就是淘宝店铺首页对绝大部分店铺来说不是访客的首访页面!对访客来说,他们已经在宝贝详情页浏览了宝贝、关联宝贝、促销活动,到首页来,我们应该给上帝展现些什么? 我把自己对美工设计首页的要求分成两部分(偶不是美工,偶是运营):一:大体突出品牌或产品档次、店铺促销,提高信任感。这个不须多说。分流,引发第二次点击。首页展示的宝贝太多会提高访客的停留时间,但这不是个好数据,这个停留时间实际上是访客的选择成本。选择成本越高转化率越低,同样点击率也越低,统计显示很少有访客会点计more,不管是淘宝店铺还是独立网站。我们应该简单的给顾客展现出店铺产品的主要分类,按风格、空间或者品牌,让访客去分类页浏览该分类的全部产品。记住,一旦你把所有宝贝都展示出来,访客往往就有兴趣全部浏览完毕,生怕错过什么好东西,这是每个访客的通病。而首页是无法展现全部宝贝的。照顾两种客户。一种是随便看看的(促销对他很重要),一种是有明确目标的(分类导航对他很重要)。这就要求首页排版布局要兼顾到两种访客,不再赘述。二:技巧锚点。首页把店铺最贵的一两个宝贝展现出来,没销量就刷几笔,没贵的就上架几个。展现这些宝贝不是为了要卖他们,而是要影响访客心理的预期。一个400元的包怎么卖?要是跟竞争店铺比是没有价格优势的。我们要让访客跟我们店铺其它的宝贝比。闭上眼睛想象一下,你进一个卖包的店,400元的包贵还是便宜?要是它旁边的宝贝就是70、80元,它就贵的离谱。要是它旁边的都是一两千的呢?甚至还有上万的包,你会怎么想?这店铺产品的档次很高、店家很有实力,关键是突然感觉400元的包真实太便宜了,这个店铺里1000多的包都有人买,我只买400元的不会冒多大风险,买不起1000多的我还买不起400元的吗?不能太委屈自己了。 呵呵,我们要的就是这种效果!首页产品标题优化。如果你真要罗列很多宝贝,好吧,但拜托不要用那种直接调去产品的模块,太难看、难分辨、难上档次! 嘿嘿~~
何 传自设计页面要通旺装呢50元月我现已经旺铺扶植版 要通扩展版 呢请知道说谢谢~讲淘宝店铺首页独立网站适合两者区别淘宝店铺首页绝部店铺说访客首访页面访客说已经宝贝详情页浏览宝贝、关联宝贝、促销首页我应该给帝展现些 我自美工设计首页要求两部(偶美工偶运营)::体突品牌或产品档、店铺促销提高信任须说流引发第二点击首页展示宝贝太提高访客停留间数据停留间实际访客选择本选择本越高转化率越低同点击率越低统计显示少访客点计more管淘宝店铺独立网站我应该简单给顾客展现店铺产品主要类按风格、空间或者品牌让访客类页浏览该类全部产品记住旦所宝贝都展示访客往往兴趣全部浏览完毕怕错东西每访客通病首页展现全部宝贝照顾两种客户种随便看看(促销重要)种明确目标(类导航重要)要求首页排版布局要兼顾两种访客再赘述二:技巧锚点首页店铺贵两宝贝展现没销量刷几笔没贵架几展现些宝贝要卖要影响访客理预期400元包卖要跟竞争店铺比没价格优势我要让访客跟我店铺其宝贝比闭眼睛想象进卖包店400元包贵便宜要旁边宝贝70、80元贵离谱要旁边都两千呢甚至万包想店铺产品档高、店家实力关键突觉400元包真实太便宜店铺1000包都买我买400元冒风险,买起1000我买起400元能太委屈自 呵呵我要种效首页产品标题优化真要罗列宝贝吧拜托要用种直接调产品模块太难看、难辨、难档 嘿嘿~~很不错哦,关注下:电商知识人(直通车推广关键词挖掘渠道)
一般美工常用的就是PS和Dreamweaver。你可以学习下,新手的话,建议直接找模板装修,如果觉得不适合,就直接找专业的公司做好就行了,个人了解不错的是灵猫电商。
楼主您好^_^ 您说的应该是装修设计您的网店吧,是在淘宝吗? 建议您到淘宝大学去看看 这里是淘宝开店的店家装修店铺的心得与素材 专修店铺的经典教材贴 比较易懂,仔细学学 http://www.taobao.com/university/sell_skills02.php

淘宝网店页面怎么设计

3,免费App如何实现获利

首先,延续自互联网的观念,免费App首先让我们联想到的就是透过广告赚钱,对象不是用户而是广告主,方式有CPM、CPC和CPS等,这也是Admob以来,不少手机广告公司正切入的市场,除了这种在App里面硬加入的banner、全屏广告或者富媒体广告的形式外,也不少App其实是做导购的,比如说把App作成一个优惠券的系统,或者是我们目前透过电子书来导购实体书的做法,甚至是一个免费的App导购另一个收费的App…而更为杀手级的应用当属游戏,这也延续了online game的套路,先免费前几个关卡,后面就要收费,或者持续不收费,但你没有购买特定道具就很难过关等,跟这种做法比较相近的还有连载的小说以及漫画,甚至是杂志,这些也都是将传统媒体的做法延伸到App应用之上;另外,我们重点来探讨App的广告平台这件事,目前除了Admob外,在中国有不少的App广告平台出现,他们多数来自于传统互联网的广告平台,而且多半还在测试市场的阶段,也就是说,投放在App上的广告,数量不多,不仅广告填充率不高,甚至广告的品质也较差,又因为开发团队都比较小,同时App有生命周期的限制,不太容易受到广告平台的重视,这也是因为这个饼还太小之故,这种情况之下,想依赖App广告来实质获利非常的不易,导致目前App广告有点陷入死胡同的窘境,不过仔细分析,如果找到一个好的切入点,我认为App广告平台现在是一个绝佳的创业机会,只要牢牢抓住一些主流量大的开发团队就能胜出。这其实是鸡生蛋、蛋生鸡的循环,总有一方需要先让步,要不是开发团队需要熬着把用户量、使用率以及活跃度先做起来,要不广告平台先要释出较高品质的广告(不管是广告素材、广告内容或广告主)以及较高较合理的广告单价,显然要开发团队熬着陪广告平台练兵不太现实,因为他们多半比较没有资源或者资金,因此只有广告平台来启动(贴补或者保底)才真正能够把这个市场开拓出来…文末,也许有人会说即使收费App也很难赚到钱,我认为好好思考收费App的规划更为重要,我们找个时间再来谈谈这个话题,呵呵!
推荐使用freemyapps<br>正文开始:<br><img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190123/20190123071113-1113717329_png_320_480_83321.jpg"><br><br>用ios自带浏览器safari打开该链接: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fm.freemyapps.com%2fshare%2femail%2f653023a2%ef%bc%88" target="_blank">http://m.freemyapps.com/share/email/653023a2(</a>输入此链接会有200积分的奖励,输入错误可就没有了哦) 出现如上图所示,点击get started!再安装一个描述文件,这个描述文件经过苹果官方验证的,所以请放心。 如下图<br><img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190123/20190123071114-1676548515_png_320_480_59655.jpg"><br><br>点击安装,会跳出来安装此描述文件将改变ipod/iphone/ipad上的设置,不要紧,点立即安装。(这个描述文件的作用就是用来判断你是否完成了任务。)&nbsp;<br>好了接下来就开始任务了<br><br><img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190123/20190123071115-1396887804_png_320_480_87757.jpg"><br>任务列表,右边蓝色框内的数字即为奖励点数。不同的app奖励点数会有不同,任选一个任务,打开,点击okay,就会跳转到app&nbsp;store下载完成后打开运行30秒钟后,即可返回fma页面右上角查看得分情况。<br><img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190123/20190123071117-74150302_jpeg_360_478_32453.jpg"><br><br>奖励点数攒到一定数额后,就可以到gift页面兑换各种礼品卡了。<br>一般来说appstore10刀礼品卡,只需要1周时间就可以攒到。<br>而如果amazon的现金券,速度就更快了,300分就等于1美元(而刚才输入的链接就奖励200了,下载一个软件又至少是100左右,可以说是秒速获得)<br>&nbsp;
这些盈利模式又面临着什么样的现实障碍呢?首先,延续自互联网的观念,免费App首先让我们联想到的就是透过广告赚钱,对象不是用户而是广告主,方式有CPM、CPC和CPS等,这也是Admob以来,不少手机广告公司正切入的市场,除了这种在App里面硬加入的banner、全屏广告或者富媒体广告的形式外,也不少App其实是做导购的,比如说把App作成一个优惠券的系统,或者是我们目前透过电子书来导购实体书的做法,甚至是一个免费的App导购另一个收费的App…而更为杀手级的应用当属游戏,这也延续了online game的套路,先免费前几个关卡,后面就要收费,或者持续不收费,但你没有购买特定道具就很难过关等,跟这种做法比较相近的还有连载的小说以及漫画,甚至是杂志,这些也都是将传统媒体的做法延伸到App应用之上…可以这么说,要找到一个盈利模式不难,随便都可以举出很多案例,但关键在于这些方法都有一些主客观的干扰因素…这些都几乎是所谓微支付的概念,要支撑起微支付这个体制,就需要足够的用户规模,这也解释了为什么多数赚钱的App基本上都有英文版(或者多国语言版),因为这才有足够的base,即使免费引导收费,以2%的转换率来试算,才比较有机会越过损益两平,尤其是当App的数量一直在爆增的时候,想要把App的推广做好,跟类似的App竞争市场份额越来越难…另外,我们重点来探讨App的广告平台这件事,目前除了Admob外,在中国有不少的App广告平台出现,他们多数来自于传统互联网的广告平台,而且多半还在测试市场的阶段,也就是说,投放在App上的广告,数量不多,不仅广告填充率不高,甚至广告的品质也较差,又因为开发团队都比较小,同时App有生命周期的限制,不太容易受到广告平台的重视,这也是因为这个饼还太小之故,这种情况之下,想依赖App广告来实质获利非常的不易,导致目前App广告有点陷入死胡同的窘境,不过仔细分析,如果找到一个好的切入点,我认为App广告平台现在是一个绝佳的创业机会,只要牢牢抓住一些主流量大的开发团队就能胜出…这其实是鸡生蛋、蛋生鸡的循环,总有一方需要先让步,要不是开发团队需要熬着把用户量、使用率以及活跃度先做起来,要不广告平台先要释出较高品质的广告(不管是广告素材、广告内容或广告主)以及较高较合理的广告单价,显然要开发团队熬着陪广告平台练兵不太现实,因为他们多半比较没有资源或者资金,因此只有广告平台来启动(贴补或者保底)才真正能够把这个市场开拓出来…文末,也许有人会说即使收费App也很难赚到钱,我认为好好思考收费App的规划更为重要,我们找个时间再来谈谈这个话题,呵呵!

免费App如何实现获利

4,问道143的内容

⒈开放新地图:受录宫(方丈岛),137、138级精怪; ⒉开放120级BOSS“修罗王”,刷新地点:雪域冰原; ⒊开放“育婴系统”:有机率获得双胞胎(龙凤胎)、神童; ⒋开放新法宝“打神鞭”(可将对方气血降至为1)、“捆仙绳”(提升障碍能力); ⒌开放新道具“服满灵”,售价528元宝。具有急急如律令、惊妖铃双重效果; ⒍开放新道具“特级黑水晶”,售价528元宝。吸附属性成功率100%; ⒎开放“天上街市”:兜率宫——出售各种大药; ⒏添补“梦八仙”其他七仙的剧情任务; ⒐开放高级妖王 ⒑新增释魂系统中的高级鬼怪 ⒒新系剧情任务:取经记。将《西游记》中精典剧情展现在问道中,玩家界时将幻化为唐僧、孙悟空、沙僧、猪八戒、白龙马的形象,从揽仙镇一路杀至方丈岛。 ⒓调整修山级别为140级。 ⒔新增八级骑宠 你都答出了 还问?
《问道》1.43i.1204版本更新说明(2009-12-08) 新增1.43主打系统——养育系统: 大家可以前往东海渔村找NPC送子娘娘领取任务,从而得到属于自己的娃娃。 娃娃可以升级、加入门派、学习战斗技能和生活技能。 当娃娃习得技能并达到一定的等级后,还可以在各NPC处打工赚取银元宝。 新增2010年元旦活动,活动开始时,可以前往问道活动大使处领取任务,开启时间为2009年12月08日13:00至2009年12月11日13:00。 新增2009年圣诞节活动,开启时间为2009-12-08、2009-12-09、2009-12-10的18:00-20:00,参与可以获得各种奖励,更有机会获得生肖兽蛋蛋鸡。 新增安全登录时间内可以消耗元宝的设定。 新增次级BOSS,在刷新大BOSS时同时会刷新一定数量的次级BOSS。 新增商城道具"工匠宝箱",使用后可以获得打造家具的关键材料。 新增游戏截图中显示区、线标签的功能。 新增自动寻路到达某NPC处时,自动进行对话的功能。 修改天上集市中收藏的摊位摊主才会被加为临时好友而不是所有查看过的摊位。 修正比武大会卡战斗的问题。 修正幻仙塔五行竞猜无法进行的问题。 修正可能无法领取修法任务的问题。 修正聊天栏输入超出时导致客户端无响应的问题。 修正千变万化任务效果显示异常的问题。 修正全屏后客户端音乐消失的问题。 修正任务栏中物品图标显示的属性异常的问题。 修正任务栏中选中任务自动切换的问题。 修正使用移花接木之后最大法力错误的问题。 修正特级圣水晶强化装备粉属性消失的问题;修正特级圣水晶强化进度显示异常的问题。 修正图文式帮助某些页面没有下拉框的问题。 修正新手指引之提升能力任务弹出两个人物状态界面的问题。 修正元气丹无法使用的问题。 修正装备重组时导致客户端崩溃的问题。 增加部分道具无法使用时,弹出的即时帮助内容。 调整结拜战斗会额外增加战绩的设定。 调整比武大会规则,场内无法主动点击对方进入战斗。 调整出师任务中的四圣兽的造型,改为神兽。 调整了日常任务领取方式,现在玩家可以通过花费代金券来领取日常任务,但领取任务所需的代金券会比所需金钱稍高。 调整日常任务奖励设定,领取任务奖励选择经验或道行时,当前参战宠物也可以相应得到经验或武学奖励。 适当调整了缤纷大礼的奖励。 暂时去除了诛杀邪神的谣言提示。 修改诛杀邪神的奖励提示,使之统一。 修正并加强新手相关的部分提示和指引。 修正指引任务部分环节没有跟踪提示的问题。 增强新手相关的部分任务指引。 根据图文式帮助调整游戏推荐内容帮助链接及日历链接。 ===================================《问道》1.43i.1202版本更新说明(2009-12-02) 主要更新说明 新增宠物属性"韧性" 由武学转换得到,转换NPC"米兰仙子" 与原武学一起,起到抗障碍作用 除抗障碍外,当宠物学习"求生本能""直取要害""识破天机"后,需要韧性才能发挥作用 新增宠物技能"求生本能" 有一定几率在受到伤害时,降低受到伤害的比例 几率与技能等级相关,降低比例根据韧性计算 技能在"米兰仙子"处学习,需要消耗武学学习 新增宠物技能"直取要害" 有一定几率在物理、法术攻击时,提高伤害的比例 几率与技能等级相关,提高比例根据韧性计算 技能在"米兰仙子"处学习,需要消耗武学学习 新增宠物技能"识破天机" 有一定几率在受到障碍技能影响时,直接判定为不命中 几率根据韧性计算 技能在"米兰仙子"处学习,需要消耗武学学习 新增自动将查看过的摊位的摊主加为临时好友的设定。 新增云体、仙风两种宠物天书技能,云体可以防必杀,仙风可以防连击。 新增鹰眼功能,在集市可以通过该功能对指定的商品进行模糊搜索。 新增一个商店类型我的收藏,可以在本类型中浏览所有收藏的商店。 新增验证码功能,在答题系统、抽奖系统、好友聊天系统、账号登录等处需要输入验证码,以保护玩家帐号安全并防止外挂操作。 新增死亡时优先消耗神仙附体效果其次消耗好心值最后消耗天神护佑的设定。 新增收到信息时若对方已经是自己的好友则"加为好友"按钮置灰的设定。 新增使用超级八卦阴阳令后在聊天框内增加使用提示。 新增师徒系统的生肖兽奖励,出师后徒弟每升到10的整数倍师傅都有几率抽取到该奖励。 新增任务栏的任务奖励信息中的物品图片显示。 新增任务界面的图片显示功能。 新增门派精英榜,可以在门派中查询每个人的级别排行、道行排行。 新增绿装备的破防、破防率属性,可以忽视对方防御。 新增领取帮派攻城奖励时,需要输入加锁密码的设定。 新增可以查看地图上其他玩家资料的功能,使用alt+右键点击其他玩家,在弹出菜单中选择"查看资料"即可,但如果被对方列入黑名单则无法查看其资料。 新增禁止添加非玩家做为好友的提示信息。 新增加锁的物品宠物可以交易和摆摊的功能,需要先输入加锁密码才能进行相关操作。 新增服务器链接中断确认框可以直接使用回车进行确认的设定。 新增反击、仙风、云体三种宠物天书技能的脚底光效。 新增第二套问道秀商品,包括若干新的男女服装、表情、背景、前景等。 新增道具聚元血玲珑和聚元法玲珑,可以将练功区掉落的血药和法药储存起来,达到上限后会生成血玲珑和法玲珑。 新增宠物天生技能"法力护盾",该技能只能对宠物自身使用,使用后当宠物受到伤害时将优先扣除法力值代替等量的气血值。 新增帮派系统可以反对自荐帮主的功能。 新增8种高级练功区怪物变身卡的阵法属性,同时修正玄武卡的阵法相性为水相性。 新增120级BOSS修罗王,该BOSS会在地绝阵出现。 增加装备修理处可以进行法宝灵气恢复的设定。 增加在勾选了拒绝组队的选项后再进行组队的相关提示。 增加月底时累积在线时间不足以领取全额工资时的上线提示,同时月底在退出游戏界面增加关于本月累积在线时间不足的提示。 增加新手练级地图福利,每隔一段时间会在地图上刷新物品,拾取后可以获得代金券、药品、物品等新手物资。 增加土系辅助技能可以增加法术躲避几率的设定。 增加体质的作用,使其可以发挥抗性和抗障碍效果。 增加特级圣水晶,强化失败后增加属性强化完成度,完成度满10000后必定成功。 增加取消宠物飞升任务时的确认提示框。 增加每天开启的比武活动。 增加了摆摊中可消耗离线摆摊卡来增加离线摆摊时间的设定。 增加了按比例缩放游戏窗口大小的快捷键设定: 1. alt + ↑,窗口从25%>40%>50%>75%>100%循环放大。 2. alt + ↓键,窗口从100%>75%>50%>40%>25% 增加炼化界面打开时移动炼丹炉导致的无法炼化的相关提示。 增加跨服战场的NPC精灵。 增加回复信息的快捷键回车键。 增加宠物新研发技能,可在帮派处进行研发,任何宠物均可学习。 增加部分道具无法使用时,弹出的即时帮助内容。 增加帮派长老开除不高于自己职位的帮派成员的权力,同时优化了帮派成员领取俸禄的方式。 增加摆摊时不可使用远程修复的提示。

文章TAG:全屏优惠券怎么做全屏  优惠  优惠券  
下一篇