flash cs6骨骼怎么用,flashcs6怎么通过骨骼绑定让元件做变形
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-11-13 10:36:41
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1,flashcs6怎么通过骨骼绑定让元件做变形
选中元件之后,按下q键,或者通过工具条上的任意变形工具,也可以使用菜单里面的修改->变形。使元件周围出现9个黑色的小方块。 鼠标移动到边的点上,可以缩放某一边。 鼠标移动到边的点和角的点之间,可以扭曲元件(倾斜) 鼠标移动到角的点上,。搜一下:flashcs6怎么通过骨骼绑定让元件做变形
2,flash骨骼工具怎么用啊
如果画一个动画人,头手脚需要动,画成后添加骨骼,运动时确实要缺肉。后来自己弄了个方法,就是复杂点,分别画运动的部分。比如手,有个肘关节和腕关节,那么就将一只手分成三部分——手掌、小臂、胳膊。这三部分分别创建成一个影片剪辑,在连接处画成圆形,避免运动时露出尖角。还有个重要的,分解的部分必须在同一个图层,否则不能实现骨骼运用。其实就像皮影戏一样分别做好每个部件,在连接处打上骨骼。IK最好放在单独的影片剪辑里用。否则起始点是不能动的。做角色动作啊 把人物身体各个部分分别创建图形元件 然后用骨骼工具 连起来 做动作。。
3,flash的骨骼工具怎么用啊是不是只能在元件和元件之间连接
骨骼工具是这样用的:你先把需要用到骨骼工具的图一起画好,比如一个人物,你把整个人画好,不要只画一只手或或单独的四肢,画好整个人物后不要转化为图形或影片剪辑,否则骨骼工具不可用,然后在需要活动部位直接用骨骼工具就行,会自动生成新骨骼图层,以后你可以单独编辑每个部位的骨骼图层就ok了,希望能给你帮助。使用“选择工具”选择要修改的骨骼连接,在属性面板中对角色的四肢进行角度的设定只能影片剪辑和影片剪辑来使用,一般用在可以转动的地方,比如制作人物的胳膊,腿,这样的,有兴趣可以看看我的教程,在我的专家链接教程里,有骨骼工具的绑定和制作动画。
4,flash cs4 中的骨骼工具怎么用
创建一个AS3文档,然后把你要用绑定骨骼的东西转换成影片剪辑,然后点击工具栏里骨骼工具(骨头形状的工具),然后左击其中一个影片剪辑,不要放开,滑向另一个影片剪辑的中心点,松开鼠标,这样就绑定了,其他影片剪辑也是这样。用任意变形工具改变中心点可以改变绑定点,你调完动作后在,点击骨骼层,会提示你转换为逐帧动画,成了逐帧就可以了。另外,题外话,个人觉得这个骨骼工具并不是很好用,动作做多了绑定点容易错位,还不如就自己去用任意变形工具做的好,当年小小做火柴人时应该连flash8都没有,不是也做的很好吗你在flash里面,随便画一个长的图形。别建组件,原件和mc什么的,一定是可填充状态下。你选中骨骼,从下往上(上到下也行,看你定哪个点了)。搞好后,在后面建个关键帧,改变一下就一个骨骼动画出来了。
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