1,骨牌是怎么算大小的

牌九是中国古代传统的游戏,主要是依据骨牌点数的不同组合来比牌的大小,并以此决出胜负。通常用于赌博。 最大的牌为「至尊宝」,由「二四」与「么二」组成,其馀依次为「天牌」、「地牌」、「人牌」、「和牌」、「梅花」、「长三」、「长二」、「虎头」等对子,馀下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。 玩法:推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。 一副骨牌只有32张,比起一百多张一副的麻将来简单得多,所以才能在旧中国的农村流行起来。有人对骨牌的牌面感到很难理解,其实只要一句话就可以说清楚:每张骨牌的牌面都是两个骰子的点数拼成的!了解? 不过马上带来下一个问题,一个骰子有六种点数,两个骰子点数的组合应该是21种(有人不信?你从1加到6就知道了!),怎么一副骨牌倒有32张呢?其实,一副骨牌里有11种牌面是成对的,共22只,再加上其余10种单张的牌面,正好32张。成对的牌有个专门的术语叫“文牌”,单张的则称为“武牌”。下面就来逐一介绍。 文牌: 1、 两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”(“这么简单的事还用你说?是混稿费乎?!”“是是是,后面再也不敢罗嗦了...”); 2、 两个一点:称为地牌; 3、 两个四点:称为人牌; 4、 一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,; 5、 两个五点:称为梅花,或者梅牌; 6、 两个三点:称为长牌,或者长三; 7、 两个二点:称为板凳,韦爵爷的宝贝女儿韦双双的名字就差点成了韦板凳; 8、 六点和五点:称为虎头,或者斧头(韦爵爷的长子如果叫韦斧头才有瞧的呢!); (为了方便大家记忆,以上八者可以一口气念作“天地人和,梅长板斧”) 9、 六点和四点:就叫四六啦,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和骰子上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的; 10、 六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚); 11、 五点和一点:幺五,又名大头六; 这里有一个重要问题,即为韦家二少爷命名的“铜锤”究竟是高脚七还是大头六呢?金大侠在《鹿鼎记》第45回中明确指出“铜锤么六”,可手头上的新资料显示铜锤六即大头六,各执一词,教药铺好生为难也!还要请高手指点迷津。
牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是地王、天高九及地高九。

骨牌是怎么算大小的

2,骨牌是怎么算分的

十四点 三张牌除三个相同点外其余点相加14到17点 1分对子 二张牌正对和野对 3分五点 三张牌三个相同点外其余三种点相加等于5 3分一二三 三张牌地牌/板凳/长三 3分四五六 三张牌人牌/梅花/天牌 3分二三靠大六三张牌板凳/长三/天牌 3分二子 三张牌正好三对相同点 3分三子 三张牌二组三个相同点 3分假五子(合牌) 三张牌四个相同点,另二个相加也是这数 4分五子 三张牌有五种相同点,另外点忽略 5分不同 三张牌六种分别为123456 6分至尊宝 二张牌1~2/2~4 18分宝中宝 三张牌2~3/2~6/3~6 24分最低拿三分,最高86分,30分以上算高分。
牌九是中国古代传统的游戏,主要是依据骨牌点数的不同组合来比牌的大小,并以此决出胜负。通常用于赌博。 最大的牌为「至尊宝」,由「二四」与「么二」组成,其馀依次为「天牌」、「地牌」、「人牌」、「和牌」、「梅花」、「长三」、「长二」、「虎头」等对子,馀下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。 玩法:推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。 一副骨牌只有32张,比起一百多张一副的麻将来简单得多,所以才能在旧中国的农村流行起来。有人对骨牌的牌面感到很难理解,其实只要一句话就可以说清楚:每张骨牌的牌面都是两个骰子的点数拼成的!了解? 不过马上带来下一个问题,一个骰子有六种点数,两个骰子点数的组合应该是21种(有人不信?你从1加到6就知道了!),怎么一副骨牌倒有32张呢?其实,一副骨牌里有11种牌面是成对的,共22只,再加上其余10种单张的牌面,正好32张。成对的牌有个专门的术语叫“文牌”,单张的则称为“武牌”。下面就来逐一介绍。 文牌: 1、 两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”(“这么简单的事还用你说?是混稿费乎?!”“是是是,后面再也不敢罗嗦了...”); 2、 两个一点:称为地牌; 3、 两个四点:称为人牌; 4、 一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,; 5、 两个五点:称为梅花,或者梅牌; 6、 两个三点:称为长牌,或者长三; 7、 两个二点:称为板凳,韦爵爷的宝贝女儿韦双双的名字就差点成了韦板凳; 8、 六点和五点:称为虎头,或者斧头(韦爵爷的长子如果叫韦斧头才有瞧的呢!); (为了方便大家记忆,以上八者可以一口气念作“天地人和,梅长板斧”) 9、 六点和四点:就叫四六啦,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和骰子上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的; 10、 六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚); 11、 五点和一点:幺五,又名大头六; 这里有一个重要问题,即为韦家二少爷命名的“铜锤”究竟是高脚七还是大头六呢?金大侠在《鹿鼎记》第45回中明确指出“铜锤么六”,可手头上的新资料显示铜锤六即大头六,各执一词,教药铺好生为难也!还要请高手指点迷津。

骨牌是怎么算分的

3,如何从地质图上判断上盘和下盘

断层的种类: 根据断层线上原来相邻接的两点在断层运动中的相对运动状况可以将断层分类。 如果它们的运动只在水平方向上,并且平行于断层面,那么这断层叫走向滑动断层。走向滑动断层又进一步分为右滑和左滑断层。 如果一个观察者站在断层的一侧,面向断层,另一边的岩块向他左方滑动,那它就叫左滑断层。之所以如此称呼,因为要追索被移动了的地表特征时,该人需沿断层线转向左边,才能在那一边找到与这边相对应的特征。这种走向滑动断层也叫右旋或左旋、右行或左行断层,或统称走向断层。加利福尼亚圣安德列斯断层是一条右旋断层或滑动断层。 沿断层面作上升下降的相对运动,则是倾向滑动断层。上盘相对下盘向下运动的倾向滑动断层是正断层。 当断层面倾角小于或等于45°,上盘相对下盘作向上运动时,叫冲断层,而若断层面倾角大于45°,则称逆断层。 两盘相对运动方向界于走向滑动断层和倾向滑动断层之间的,叫斜向滑动断层。 断层两盘之间的相对位移常被叫作断层落差和平错。落差反映垂直位移,而平错反映水平位移。以上所说的断层都有一个共同的运动特点,即在运动中两盘的构造保持着平行。 但也可以有这样的断层,相邻两盘块体之间发生了扭动、转动,这样的断层被称为旋转断层或剪状断层. 上面这张照片里山岳右边的线形结构,就是美国加州著名的圣安地列斯断层,它也是地球表面最长和最活跃的断层之一。 圣安地列斯断层的深度有15公里,存在的时间已经超过2000万年。照片是从奋进号航天飞机拍摄的雷达影像和测地卫星的真色影像所组合出来的。巨大的太平洋板块沿着圣安地列斯断层,相对于北美板块向北漂移,平均每年移动数厘米,按这种移动速率,经过数百万年后,地球表面的陆块分布和现在比起来,将会有很大的不同。 断层 地壳中岩石的断裂。地壳的挤压力或张力使断裂两侧的岩块发生相对位移。断层的长度可由几公分到数百公里,沿断裂面(断层面)的位移也可由不到1公分到数百公里。位移往往分布在由无数单个断层组成的断层带内,断层带可宽数百分尺。断层分布不均匀,在某些大区域内一个断层也没有;而一些地区则被各样大小的无数断层所切割。断层有直立的、水平的,或向任何角度倾斜的。断层面上部的岩块称为上盘;下部的称为下盘。 断层面能被磨得很光滑,留下摩擦的条痕称为断层擦痕;断层面两则岩石可能被压碎成细粒黏土状,称为断层泥;如压碎的岩粒较粗,则称为断层角砾。有时断层邻近的岩层,由于抵抗滑动也会发生褶皱或弯曲。有厚土层的地区断层面通常被覆盖。断层面两侧断块的位移一般根据沉积层或其他标志如矿脉和岩墙来测定(相对于某一平面如海平面的绝对位移一般是测不出的)。 沿断层的运动可以是旋转运动,两侧断块彼此相对旋转。断层的视运动可以是与实际运动完全不同的,侵蚀作用把实际运动形迹都消除了。运动可以是持续蠕动,或在数秒内发生几公尺数量级的跃动。大部分地震是沿断层的快速运动引起的。断层可根据其倾角和相对运动以及视运动来分类。正断层或重力断层是由于地壳受竖直挤压拉张而形成的。上盘向下滑动,倾角一般大于45°。这种断层在世界上到处可见到。在美国犹他州和内华达州,断层形成山脉一侧或两侧的边界。断裂时因上盘向下滑动数千公尺变为谷底而相对形成了这些山脉。
地质图上,你就要看断层性质,断层两边地层的接触关系,然后你根据地层两边谁升谁降,再联系正逆断层,结果就出来了。
地质图上,你就要看断层性质,断层两边地层的接触关系,然后你根据地层两边谁升谁降,再联系正逆断层,结果就出来了.

如何从地质图上判断上盘和下盘

4,谁教教我32张牌九的玩法呀

把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。
牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,一胜一败为和局,小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于玩法干脆利落,小牌九流行较广。   本游戏需要骨牌一副,玩家四名。   骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。   宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。   点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。   么:斧头.四六.么七.么五.(每块两张同牌)。   响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。 骨牌等级:响大于宫.宫大于点.点大于么(响-宫-点-么)。 文子  在32只牌当中,有11种牌有两只,这种成双的牌称文牌或文子。       天牌 12 红6点,白6点 象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。    地牌 2 红2点, 象征大地东南西北4个方位。    人牌 8 红8点,两只牌则16点 象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐 辞让十六项为人道德。    和牌 鹅牌 4 红1点,白3点, 状似鹅,故有此称呼。 长牌   梅花 梅牌 锦屏 10 白10点, 状似梅花,故有此称呼。    长三 长衫 斜长三 6 白6点   板凳 4 白4点, 四点状似板凳四腿,故有此称呼。 短牌   斧头 虎头 11 白11点    红头 四六 锦屏 10 红4点,白6点    高脚七 七锥 木锹 7 红1点,白6点    零霖六 铜锤 6 红1点,白5点 武子   在32只牌当中,有10只牌没有成双。其中8只有点数相同,但图案不同的“对应牌”。而2种只有单独一只。这种牌共有10只,称武牌或武子。又称(点)      杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点    杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同    杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点    杂五 5 有两种,一红5点,一白5点    二四 大头六 六套子 6(可当3) 至尊牌之一,可当丁三用    麽鸡三 丁三 三锥子 3(可当6) 至尊牌之一,可当二四用 摇骰   第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。 摸牌规则   输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌...等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。    32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。 分牌方法   分配牌的方法各赌场有异,以下是一种分牌顺序。   各人先下注,然后由庄家抛骰子。   依照骰子的点数,依逆时针方向派牌。例如:若八人玩,三颗骰子,庄家的点数是1、9、17。   玩家会有4只牌,分开两组,每组两张。玩家可自行将四牌两两搭配,然后两组牌朝下,小的点数横摆放在前面,大的点数直摆放在后面(由于过于繁复已少人用,现在多不分大小横直放)。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。所以配牌必须讲究策略。 牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄,通常是由赌场做庄开始,然后依逆时针方向轮流做庄,玩家可以独自做庄或与赌场合伙做庄。 牌大小顺序   牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。 对牌大小顺序   对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是天高九及地高九。 大小顺序名称介绍   最大 至尊宝,(皇上)猴王对 丁三配二四,歇后语“丁三配二四──绝配”由此而来,特点是点数3+6=9。二牌单数很小但对牌最大,是牌九可玩味之处。   第二 双天 由两天牌组成   第三 双地 由两地牌组成   第四 双人 由两人牌组成   第五 双和, 双鹅 由两和牌组成   第六 双梅 由两梅花牌组成   第七 双长 由两长三牌组成   第八 双板凳 由两板凳牌组成   第九 双斧头 由两斧头牌组成   第十 双红头 由两红头牌组成   第十一 双高脚 由两高脚七牌组成   第十二 双零霖 由两零霖六牌组成   第十三 杂九 由两杂九牌组成   第十四 杂八 由两杂八牌组成   第十五 杂七 由两杂七牌组成   第十六 杂五 由两杂五牌组成   第十七 天王 王爷: 天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1   第十八 地王 地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是点数为2+9=11,算个位数是1   第十九 天槓 天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0   第二十 地槓 地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0   第二十一 天高九 天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。   第二十二 地高九 地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。   没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负。   若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。   例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。   又一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=0,个位数为0,所以点数是0。   而丁三牌及二四牌可以对调用。   例:若获得一零霖六牌及二四牌,可以视为6+6=12,只有2点;亦可视为6+3=9点。
三十二张牌九怎么玩,纯手法

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