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1,SU如何表现日本枯山水

首先你要理解枯山水是什么概念- -、然后对于一个地块,想好大致的方案。然后进SU里去推敲。
用置换可以,我这里有成品的枯山水

SU如何表现日本枯山水

2,怎么建山体模型

一般在“工具”栏中,有个“沙盒”,平常做山体之类的都是用它做啊,具体做的怎么样,就需要你自己耐心慢慢多做多练,加油。我是做设计的,目前在工作室,你如果有意愿或者有什么设计需要,可以加我QQ657788712交流一下,谢谢。

怎么建山体模型

3,用sketchup软件怎样做出枯山水式景观效果来

这个主要还是看模型的配景,可以拿张网上的枯山水学着搭配,注意石头的摆放情势,周边植物的层次造型等等,最后就是模型贴图1定要好好贴了,网上没得现成的贴图就自己绘制,这点也只能说这么多了,还得要你自己实际多操作
水波纹石子就要界面路径跟随,其他的物件就用模型组件!

用sketchup软件怎样做出枯山水式景观效果来

4,有人知道3Dsmax如何制作枯山水吗

不需要多元化的表现首先我要说明枯山水禅宗庭院的一种缩微式园林景观,而非中国画所说的枯笔山水。同样可得沙质的画法、厚重的感觉,配合马克笔或扁嘴钢笔的大面积阴影表现还是比较简单的,用点的疏密来表现沙质的松软感和堆积起伏。其实这种庭院式的小景还是比较好把握的,因为整体比较统一、钢笔、马克笔都是比较好表现的,我比较推荐混合技法(钢笔淡彩):石头和石质建筑可以用马克笔来表现,其实用铅笔。木质和木质屋饰最好用小一点的马克笔或钢笔还刻画,这样出来的效果清新自然,因为石质的材料给人比较粗糙,这样可以表现棱角的质感。具体的技法没法阐述了,但看下钢笔技法资料还是有帮助的。个人还是推荐钢笔淡彩,那只能去点。。
3ds max 和3ds max design是分别是动画版或建筑工业版,design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3ds max 2009才有区分的。3ds max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(dsk),sdk 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 obj 输入也会让 3ds max 和 mudbox 之间的转换变得更加容易。3ds max design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 leed 8.1 证明的 exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。也就是说你做工业设计用3ds max design要好一些! 最好和auto cad结合使用,他们配合在建筑工业上可是最好的!

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