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1,毛线小动物怎样做

编制成型,里面塞进腈纶棉.

毛线小动物怎样做

2,毛线编织小动物

用毛线编织小动物及日常用品,首先,你必须学会毛线编织初级针法,如平针,钩针,反针等,其次要有自己的想法,要考虑你想织的物品大概的样子,然后就是从什么地方起头了,一般我喜欢从物品的头或是最能显示物品特征的地方起头,这样你比较好下手,万一错了别恢心,你可以把它做成物品的动作或是卡通样式,这样会比较好看一些。 例如 企鹅从头开始打,起一针,一针里出六针,然后这6针打一针加一针,转圈打,然后打一圈平针,再打2针加一针,下圈然后打3针加一针,(4针加一针,5针加一针。。。。。)一直到每份加到13针。留13针不打,其余的片织,片织部分两边收,一边收14针,然后不添不收在打2寸半,然后在3针加一针。(打企鹅屁股)。加完以后再打2寸,停住。然后再换黄线打企鹅嘴,把前边留住的13针挑起来,每一行两边收,收的剩1针然后在两边挑再挑成13针,换白线打肚皮。企鹅翅膀从一针开始打,一边添,一行加一针,加到13针,然后在收到1针,这样是个三角型,企鹅脚我会打但是说不清楚。你到时候可以问问其他人 老虎 起6针,打一行平,打1针加1针,打1行平加打50针。织4寸。背留10针,打8排黄加4排黑。工加4行黑。织身体4寸留脚

毛线编织小动物

3,如何钩动物头像

下面的是我乱钩的,没有图解,我看着大概钩的,我才试着钩了猪和狮子,后面我会慢慢多钩些头像,钩法我一并写出来,姐妹们可以改良啊 21155242115525 自我感觉钩的还是蛮像的,自己鼓励一下自己。这个毯子是creature collection 上的,在r网上有图,但图解要花钱买,本人没钱,所以乱钩,下面先说猪的钩法 猪的钩法: 首先在手指上绕个线圈,在线圈上编织(我用的都是螺旋法编织圆圈,根本分不清行,所以每行第1针都要用记号针做好记号) 第1行:在线圈上编织6短针(6针) 2行:每个短针都加一针(12针) 3行:每隔1针加一针,即v,x重复(18针) 4行:不加减(18针) 5行:不加减(18针) 6行:每隔2针加一针,即v,2x重复 7行:每隔3针加一针,即v,3x重复 8行:每隔4针加一针,即v,4x重复 9行:每隔5针加一针,即v,5x重复 最后在上面随便编织两个小三角形做耳朵,然后根据图自己用针缝上黑线,我也是乱缝 大小可以自己改良奥 圆形钩法见下图 2115530 我用的是第二种钩法 小狮子钩法 第1行:在线圈上编织6短针(6针) 2行:每个短针都加一针(12针) 3行:每隔2针加一针,即v,2x重复(16针) 4行:不加减(16针) 5行:每隔1针加一针,即v,x重复(24针) 6行:每隔2针加一针,即v,2x重复(32) 7行:每隔3针加一针,即v,3x重复(40) 8行:每隔4针加一针,即v,4x重复(48) 9行:编织最外行的头发,简单图示如下:画的很难看,不要介意啊,应该能看得懂吧 2115531 最后用针看着图缝上黑线 21162242116225 左边是原图,右边是我钩的 小熊钩法如下: 第1行:在线圈上编织8长针(8长针)第一行用黑线,其余用其他线,我用的乳白线 2行:每个长针上钩3个长针(24长针) 3行:24短针
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如何钩动物头像

4,如何用线切割切小动物图案

您好,很高兴能为你解答。 先去网上找到你所需要的动物图片,扫描后打开图片。描边。再转换就OK拉。 希望对你有用!
直接找样,用扫描仪扫图
数控线切割编程概述(3b五指令)1.3b指令概述程序格式:bxbybjgzb—分隔符,用来区分、隔离x、y和j等数码,b后的数字如为零,则零可以省略;x、y—直线的终点或圆弧起点的坐标值,编程时均取绝对值,单位取um;j—计数长度,单位um;g—计数方向,分gx和gy,即按x方向或y方向计数;z—加工指令,分直线加工和圆弧加工两大类,直线加工按所在象限分为l1(含+x)、l2(含+y)、l3(含-x)、l4(含-y)四种;圆弧加工按顺时针、逆时针分为sr1、sr2、sr3、sr4和nr1、nr2、nr3、nr4八种,如图1所示。2.程式的编辑首先将一个图形拆分成若干个独立的直线和圆弧元素,然后就每一个独立的元素进行依次独立的编程,最后将这些独立的程式段依次排列起来就构成了此图形的完整程式。1)直线的编辑直线的编辑遵从相对坐标编程的原理,第一段直线的起点作为此段程式编辑的零点,第二段直线的编辑时的起点就为第一段直线的终点,即第二段程式编辑的零点,后续直线的编辑依据以上规律进行连续编辑。也可采取对每段直线进行独立编辑,然后依次顺序排列的方法完成。⑴把直线的起点作为坐标原点⑵把直线的终点作为x、y,按直线在坐标轴上的投影值计算,均取绝对值,单...sr4和nr1。⑴把直线的起点作为坐标原点⑵把直线的终点作为x;j—计数长度、by中的x,而圆弧编程的零点为圆弧的圆心⑴将圆弧的圆心作为坐标原点⑵起点在坐标系中的坐标绝对值为程式的bx、nr2.加工圆弧cdb30000b40000b60000gxnr14.程式的编辑首先将一个图形拆分成若干个独立的直线和圆弧元素,即第二段程式编辑的零点、l2(含+y)、y,用来区分,后续直线的编辑依据以上规律进行连续编辑.加工直线da b10000b90000b90000gyl4n 1,计数长度应取圆弧各段在该坐标系坐标轴上投影绝度值的总和⑷圆弧加工指令应由起点所在象限和圆弧走向来定、l4(含-y)与坐标值重合的直线编程时bx,均取绝对值,以终点坐标值打的坐标方向作为计数方向.445n 4,按直线在坐标轴上的投影值计算, 527,且可不写; 760,反之取gy当︱x︱=︱y︱计数方向任取⑸加工指令按直线走向和终点所在象限不同分而选取如图1, 527。也可采取对每段直线进行独立编辑、l2(含+y),按其起点所在的象限确定。1)直线的编辑直线的编辑遵从相对坐标编程的原理、隔离x、nr3.加工直线bc b1b9b90000gyl1(b10000b90000b90000gyl1) 3、nr4八种.445n 2。2)圆弧的编程圆弧的编程也遵从相对坐标编程的原理、nr43,即按x方向或y方向计数: b 10000 b 90000 b 90000 gy l4 ,分为顺时针s和逆时针n共8种sr1,则零可以省略;z—加工指令、y和j等数码.3b指令概述程序格式: b 30000 b 40000 b 60000 gx nr1 .560 ,直线加工按所在象限分为l1(含+x),第二段直线的编辑时的起点就为第一段直线的终点,最后将这些独立的程式段依次排列起来就构成了此图形的完整程式;x.加工直线abbbb40000gxl1(b40000b0b40000gxl1) 2,然后依次顺序排列的方法完成.560 ,编程时均取绝对值。圆弧加工时、nr3:bxbybjgzb—分隔符,单位取um,与直线不同的是直线编程的零点为直线的起点、y—直线的终点或圆弧起点的坐标值; 720; 710;g—计数方向数控线切割编程概述(3b五指令)1,即当︱x︱﹥︱y︱计数方向取gx、sr3,故在不考虑切入点的情况下直接从a点切入分四段程式编辑如下1,b后的数字如为零,分gx和gy.560 ,然后就每一个独立的元素进行依次独立的编程,单位um⑶计数长度j按直线在计数方向的坐标轴上的投影值计算⑷计数方向g的选取原则 加工直线或斜线时,分直线加工和圆弧加工两大类:设要切割如图2所示的零件轨迹分析,取终点坐标值小轴向作为计数方向⑸加工指令对圆弧而言,第一段直线的起点作为此段程式编辑的零点.445n 5、sr3: b 10000 b 90000 b 90000 gy l1 、by单位um⑶计数长度的确定 计数方向确定后;圆弧加工按顺时针、l3(含-x)、nr2,注l1(含+x)、l4(含-y)四种、逆时针分为sr1, 437、sr2、sr4和nr1, 437:由图形可知该图形由三段直线和一段圆弧构成、l3(含-x),如图1所示。2.工件的编辑举例、y均可作零、sr2: b 40000 b 0 b 40000 gx l1 .560 ; 770.445n 3,单位um

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